借助同一系统上的 Stingray 游戏引擎和 3ds Max,您可以将场景直接导出到 Stingray 项目,而没有多边形计数限制。
如果先前已将此网格及其材质发送到 Stingray,那么这很重要。如果“覆盖材质”已关闭,则仅当 Stingray 中缺失材质时,才创建材质,但如果材质已经存在,则不会更新这些材质。如果更改了 Stingray 中的材质,但不希望 3ds Max 在更新网格时覆盖这些材质,那么这可能很有用。
将显示“保存到 Stingray”对话框。
资源将导出到 Stingray 项目的指定目录中。FBX 文件将在 Stingray 资源浏览器中立即可用,可以将导入的资源放在 Stingray 级别。与发送的对象相关联的任何材质将作为与 Stingray 目录中的资源同时存在的独立文件创建。