脚本是一个剪辑列表(BIP 文件),用于控制您正在设置动画的角色。要创建脚本,可以将剪辑添加到运动流视图,然后在“运动流”卷展栏的脚本部分单击“定义脚本”,并在“运动流图形”中单击一个脚本序列。如果剪辑之间不存在变换,那么就会指派默认的变换。在“运动流脚本”的列表中显示了剪辑的名称和开始的帧数。
上图是在“运动流”卷展栏上的“脚本”组显示的示例脚本
不同的脚本会使“运动流图形”中的剪辑顺序发生变化。脚本会以自上而下的顺序运行,以制作角色的动画。单击“播放”来查看 Biped 上脚本化的运动。
一旦脚本被一起放置,就可以对它们实施其它的控制:调整开始帧、开始的 X、Y、Z 位置以及动画的开始旋转。
要创建运动流脚本,请执行以下操作:
关于如何设置视图的详细信息,请参阅在运动流视图中创建多个剪辑。
在“运动流图形”对话框中选中剪辑后,它们就添加到了脚本列表中。
如果曾一起附加了“运动流编辑器”文件,那么取一个描述性的名称就不会那么容易产生混淆。
这样 Biped 会就一直保持在它的开始位置,直到 25 帧然后才开始移动。
这些设置可以控制角色所遵循的足迹位置。
通常 BIP 文件中的足迹不会导向您想要的方向。此设置可以调整角色所面对的方向。