动画重放过程中,就位重放防止 Biped 的重心沿着 (XY) 轴横向运动;而是保持沿 Z 轴垂直运动。Biped 肢体、足迹和重心关键点可在这种模式中进行调整。当重心在这种模式中沿 XY 轴移动时,足迹也随之移动。
使用这种功能无需使用照相机即可观看 Biped 播放。通过这种观看模式,可以看到 Biped 足迹是在滑动。
对导出游戏来说,该特征非常有价值,因为许多游戏的引擎随着游戏的进行,智能地横向移动角色的重心。原地模式使其容易查看,调节以及导出动画,是一种补充游戏引擎重放的方式。
原地模式按钮是三按钮弹出菜单上的默认按钮。存在两个扩展选项:
对于已经应用动画的 Biped 来说,原地模式是调整其关键点的好方法。为使正在运行的 Biped 具有可视性,并不采用滚动不同帧的视图,可以启用原地模式。现在当您移动时间滑块,或使用下一关键点和上一个关键点按钮,Biped 能保持其可视性。可以快速查找并更正需要调整的关键点。
要使用原地模式调整主帧,请执行以下操作:
(如果卷展栏已经展开,该栏的左侧会显示减号,而不是加号。)