一个特殊的运动文件可能把两足动物躯干摆放在不合适的位置。例如,锁骨可能向下倾斜角度过大,影响网格变形。这样就需要进入“体形模式”,将 Biped 锁骨向上旋转,然后退出“体形模式”:这为整个动画纠正了锁骨位置。运动引用“体形模式”位置,如果 Biped 位置发生调整,在退出“体形模式”后此调整将影响动画。
当创建 Biped 动画时,Biped 插件将保持以下已创建的 Biped 躯干元素处于静止姿势。
当 Biped 更改了不同角色存储在 BIP 文件中的关键帧运动时,上述元素的关键帧将重新创建为和角色体形相关的静止姿势的偏离。与静止姿势相关的手臂和腿假定总是处于直腿站立姿势。
当加载 Biped BIP 文件时,此选项用来重新构造 Biped 以匹配 BIP 文件。如果加载文件时打开了此选项,那么 Biped 的结构会发生更改以匹配 BIP 文件中的 Biped 体形。