修正中的姿势

一个特殊的运动文件可能把两足动物躯干摆放在不合适的位置。例如,锁骨可能向下倾斜角度过大,影响网格变形。这样就需要进入“体形模式”,将 Biped 锁骨向上旋转,然后退出“体形模式”:这为整个动画纠正了锁骨位置。运动引用“体形模式”位置,如果 Biped 位置发生调整,在退出“体形模式”后此调整将影响动画。

提示: 当应用 Physique 时,将使用的 Biped 姿势保存为 FIG 文件。如果要重新应用 Physique 修改器或重新初始化 Physique 设置,可以使用 FIG 文件来重新加载此位置。

Biped 如何使用体形模式

当创建 Biped 动画时,Biped 插件将保持以下已创建的 Biped 躯干元素处于静止姿势。

当 Biped 更改了不同角色存储在 BIP 文件中的关键帧运动时,上述元素的关键帧将重新创建为和角色体形相关的静止姿势的偏离。与静止姿势相关的手臂和腿假定总是处于直腿站立姿势。

重新构造 Biped 以匹配 BIP 文件

当加载 Biped BIP 文件时,此选项用来重新构造 Biped 以匹配 BIP 文件。如果加载文件时打开了此选项,那么 Biped 的结构会发生更改以匹配 BIP 文件中的 Biped 体形。

特点体形模式和调整特征姿势

在“运动捕捉”卷展栏的特点体形模式调整特征姿势具有和“体形模式”相似的功能。它们用来调整 Biped 躯干大小并调整其位置使之更好的与原始运动捕获数据相符和。在导入运动捕获数据后,会发现 Biped 的某些肢体或 Biped 大小需要进行全局调整,以保证它能最佳匹配执行此运动的 Biped 特点体形。