使用背景图像定向摄影机,以便其位置和视野匹配图像的透视。
提示: 使用“透视匹配”时,2D 平移缩放模式可用于平移或缩放(推拉)视口,而无需更改渲染帧。在摄影机视图中,2D 平移和缩放不会更改摄影机的位置。
“没影直线”组
- 显示/隐藏没影直线
- 单击以显示或隐藏没影直线 Gizmo,并开始对它们进行调整。
重要: 摄影机必须是自由摄影机。如果视口属于目标摄影机,3ds Max 会在视口中显示一条相关的警告。
- [轴选择单选按钮]
- 用于选择要显示的没影直线轴:全部三个轴 XYZ(默认)或一对轴。
“定位点”组
可以选择对象作为透视匹配的“定位点”。使用对象作为定位点时,透视匹配距离和旋转将使用该对象作为摄影机的轴点。
提示: 如果放置在场景中的几何体较大或较为复杂,则使用辅助对象(如“点”或“虚拟对象”)可能会有所帮助。链接几何体和辅助对象,选择要用作锚点对象的辅助对象,然后使用“水平”/“垂直”微调器或

(平移)对照背景放置几何体。
- 拾取定位点对象
- 单击以启用此控件,然后单击对象将其用作定位点。
按钮标签将更改为显示所拾取对象的名称。如果删除对象,标签将还原为“拾取定位点对象”。
“摄影机调整”组
您可以撤消这些操作。
注: “水平”和“垂直”设置是相对值:在使用它们调整栅格位置后,它们将还原为默认值 0.0。
- 水平
- 在水平方向上平移构造栅格。
- 垂直
- 在垂直方向上平移构造栅格。
- 距离
- 调整对象的距离。
透视匹配只需通过向前或向后推拉摄影机即可调整距离。

更改距离会更改对象相对于背景的尺寸。
- 旋转
- 这些按钮会围绕您使用“定位点”
“拾取定位点对象”选择的对象来旋转摄影机。除了摄影机的位置之外,此操作不会更改场景的几何体。 如果尚未选择定位点对象,则摄影机会围绕自身的焦点旋转。

旋转摄影机会更改对象相对于背景的方向。
[顺时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机顺时针旋转 90 度。
[逆时针] 单击以围绕定位点对象使摄影机逆时针旋转 90 度。