编辑轨迹关键点

打开两足动物轨迹,选择重心轨迹,并打开“子对象”:使用“轨迹”,可以在轨迹上选择关键点。然后使用“关键帧工具”卷展栏中的“弯曲水平”来弯曲选定关键点的轨迹,或是简单地移动关键点。可以水平或垂直移动重心轨迹关键点。这样可以查看重心的整个轨迹,以及弯曲或编辑轨迹。

提示: 可以在“轨迹选择”卷展栏中单击合适的按钮,来选择重心的水平轨迹或垂直轨迹。

上方:弯曲轨迹

下方:在轨迹上移动关键点

警告: 不要使用 3ds Max 轨迹(“运动”面板“轨迹”文本按钮)来编辑 Biped 轨迹。

过程

要弯曲 Biped 轨迹,请执行以下操作:

  1. 选择一个动画 Biped。
  2. “运动”面板 “Biped”卷展栏上,展开水平栏(单击左边的加号)以显示“模式”和“显示”组。
  3. 在“显示”组中,启用 (“轨迹”)。

    视口中将显示任何选中 Biped 部位的轨迹。

    警告: 不要单击“参数”旁边的“轨迹”按钮。该按钮是为其它的场景对象准备的,不用于 Biped。
  4. 在“轨迹选择”卷展栏上,单击 (“躯干水平”)。

    3ds Max 显示质心对象。

  5. 如果没有显示该轨迹,请在面板顶部的“选择级别”下面,打开“子对象”,然后在下拉菜单中选择轨迹。
  6. 在视口中,可以选择任意多的轨迹关键点。

    选中的关键点在视口中显示为红色。

  7. 如果要弯曲轨迹,请打开“关键帧工具”卷展栏,并找到“弯曲水平”微调器。然后根据需要调整“弯曲水平”值。

要在“重心”轨迹上编辑关键点,请执行以下操作:

  1. 加载一个自由形式动画。
  2. 在“关键点信息”卷展栏上,启用 (“轨迹”)。
  3. 在“轨迹选择”卷展栏上单击 (“躯干水平”)或 (“躯干垂直”)。
  4. 在“运动”面板的顶部,启用“子对象”按钮。(“子对象”“轨迹”变为活动状态)。
  5. 在视口中的“质心”轨迹上选择和移动关键点。