mr 摄影曝光控制可使您通过像摄影机一样的控制来修改渲染的输出:一般曝光值或特定快门速度、光圈和胶片速度设置。它还提供可调节高光、中间调和阴影的值的图像控制设置。它专用于使用 mental ray 渲染器、iray 渲染器或 Quicksilver 硬件渲染器渲染的高动态范围场景。
注: mr 摄影曝光控制包含内置 Gamma 校正器 (Gamma 2.2),但是如果在“首选项”对话框中启用 3ds Max Gamma 校正,则会禁用此校正,以便“渲染帧窗口”可以应用视图 Gamma。
对数曝光控制也有类似于 Gamma 校正的曲线,但是与摄影曝光控制不同,它不是设计用于在完全启用 Gamma 校正时禁用其 Gamma 校正。由于此原因,不鼓励将 Gamma 校正与对数曝光控制合并到一起,而鼓励将 Gamma 校正与摄影曝光控制合并到一起。
提示: 要查看有关此卷展栏的任何数值参数的定义,将鼠标光标放置在参数的微调器上。
“曝光”组
此组由曝光预设下拉列表以及曝光值选择或摄影曝光和相关的参数组成。选择一种方法会使其他的设置不可用,但是在对可用方法调整的基础上它们仍然会更改。例如,当曝光值处于活动状态时,调整其值也将更改“摄影曝光”
“快门速度”设置。
- “预设”下拉列表
- 根据设置和照明条件从可用预设中进行选择。预设影响此组中所有其余的设置。
图像控制组
使用这些控件来调整渲染图像中相对亮度或高光、中间影调和阴影。这三个设置的组合在该卷展栏右侧的图形中进行了描述。此处可用的其他控件可用来调整颜色饱和度、白点和晕影。

使用默认设置进行渲染(使用最终聚集)
- 高光(燃烧)
- 控制图像最亮区域的级别。值越高,生成的高光越亮,而值越低,生成的高光越暗。

变暗的(燃烧)高光
- 中间调
- 控制图像的区域级别,其亮度介于高光和阴影之间。值越高,生成的中间调越亮,而值越低,生成的中间调越暗。

增加的中间调
- 阴影
- 控制图像最暗区域的级别。值越高,生成的阴影越亮,而值越低,生成的阴影越暗。

变亮的阴影
- 颜色饱和度
- 控制渲染图像的颜色强度。值越高颜色的强度越大。

颜色饱和度为 2.0
- 白点
- 指定光源的主要色温。这与数码相机上的白平衡控制很相似。对于日光,建议使用的值为 6500,对于白炽灯照明,监视使用的值为 3700。
例如,室内拍摄的照片可能由白炽灯泡照亮,与日光相比较,这就是一个桔子。尝试修正用白炽灯照明拍摄的照片的颜色时,将“白"定义为日光,结果不可接受。
- Vignetting
- 在与图像中心比较的图像周边,降低图像的亮度,从而使边很暗的中心的曝光区域完全呈圆形。

Vignetting 为 25.0
“物理比例”组
确定在输出 HDR(高动态范围)图像时 3ds Max 计算像素值的方式。可以使用场景中内在的物理比例,或者为基于非物理照明的情况设置任意物理比例。
- 物理单位: (cd/m2) 输出物理校正 HDR 像素值,单位为烛光/平方米。在使用光度学光源为场景照明时,可使用此选项。
提示: 使用此选项时,渲染器会对所有单位为 cd/m2 的非物理(标准)照明值做出解释。如果将像素正确地校准为 cd/m2 的 HDR 图像用作背景图像或纹理贴图,则它可以在场景中正常显示。但是,如果尝试使用像 JPEG 照片这样的低动态范围照片,则在渲染输出中,照片将显示得过于黑暗。(默认情况下,渲染器会将这种图像中的白色像素解释为“1 cd/m2”,这比最深的地牢色还要暗。)所以,需要提高图像的输出以匹配有用的 cd/m2 值。天空的亮度大约为 3,000 cd/m2。
- 无单位 用于定义渲染器解释标准灯光的照明方式,此标准灯光不是物理性灯光。使用数值设置可基于场景照明设置这些灯光的外观照明以及输出像素值。例如,默认的“物理比例”为 1500,渲染器将标准的泛光灯当作 1500 烛光的光度学等向光。“物理比例”也将成为环境贴图和自发光的因素。
注: 此值不会影响使用光度学灯光进行渲染的场景的外观照明。但是,它会影响到非物理(标准)灯光产生的外观照明。对于预测结果,仅使用光度学或标准灯光(不是混合灯光)照亮场景,并分别使用“物理单位”或“无单位”。
“Gamma/LUT 设置”组
- Gamma/LUT 设置
- 此组由显示当前 Gamma/LUT 设置的状态文本和打开“Gamma 和 LUT”面板的“首选项设置”对话框的“设置”按钮组成,所以您可以更改这些设置。