mr 摄影曝光控制

mr 摄影曝光控制可使您通过像摄影机一样的控制来修改渲染的输出:一般曝光值或特定快门速度、光圈和胶片速度设置。它还提供可调节高光、中间调和阴影的值的图像控制设置。它专用于使用 mental ray 渲染器、iray 渲染器或 Quicksilver 硬件渲染器渲染的高动态范围场景。

注: mr 摄影曝光控制包含内置 Gamma 校正器 (Gamma 2.2),但是如果在“首选项”对话框中启用 3ds Max Gamma 校正,则会禁用此校正,以便“渲染帧窗口”可以应用视图 Gamma。

对数曝光控制也有类似于 Gamma 校正的曲线,但是与摄影曝光控制不同,它不是设计用于在完全启用 Gamma 校正时禁用其 Gamma 校正。由于此原因,不鼓励将 Gamma 校正与对数曝光控制合并到一起,而鼓励将 Gamma 校正与摄影曝光控制合并到一起。

提示: 要查看有关此卷展栏的任何数值参数的定义,将鼠标光标放置在参数的微调器上。

“曝光”组

此组由曝光预设下拉列表以及曝光值选择或摄影曝光和相关的参数组成。选择一种方法会使其他的设置不可用,但是在对可用方法调整的基础上它们仍然会更改。例如,当曝光值处于活动状态时,调整其值也将更改“摄影曝光”“快门速度”设置。

“预设”下拉列表
根据设置和照明条件从可用预设中进行选择。预设影响此组中所有其余的设置。
  • 曝光值 (EV)选择此选项可指定与三个摄影曝光值(请参见以下内容)的组合相对应的单个曝光值设置。每次增加或降低 EV 值,对应的也会分别减少或增加有效的曝光,如快门速度值中所做的更改表示的一样。因此,值越高,生成的图像越暗,值越低,生成的图像越亮。

    例如,如上所述,快门速度的组合为 1/125/秒、f/16 和 ISO 100,结果 EV 为 15。将快门速度的相同 EV 结果降低到 1/250 秒,将光圈大小为增加到 f/11。

  • 摄影曝光可使用面向摄影机的标准控件来设置曝光。这些控件只影响曝光:快门速度对运动模糊没有影响;光圈不影响景深;胶片速度对粒度没有影响。
    • 快门速度“快门”打开的持续时间(一秒钟的时间)。该数值越高,曝光时间越长。
    • 光圈“摄影机光圈”打开时的大小,用比率表示。该数值越高,曝光时间越短。
    • 胶片速度 (ISO)“摄影机胶片”的灵敏度,用指数表示。该数值越高,曝光时间越长。

图像控制组

使用这些控件来调整渲染图像中相对亮度或高光、中间影调和阴影。这三个设置的组合在该卷展栏右侧的图形中进行了描述。此处可用的其他控件可用来调整颜色饱和度、白点和晕影。

使用默认设置进行渲染(使用最终聚集)

高光(燃烧)
控制图像最亮区域的级别。值越高,生成的高光越亮,而值越低,生成的高光越暗。

变暗的(燃烧)高光

中间调
控制图像的区域级别,其亮度介于高光和阴影之间。值越高,生成的中间调越亮,而值越低,生成的中间调越暗。

增加的中间调

阴影
控制图像最暗区域的级别。值越高,生成的阴影越亮,而值越低,生成的阴影越暗。

变亮的阴影

颜色饱和度
控制渲染图像的颜色强度。值越高颜色的强度越大。

颜色饱和度为 2.0

白点
指定光源的主要色温。这与数码相机上的白平衡控制很相似。对于日光,建议使用的值为 6500,对于白炽灯照明,监视使用的值为 3700。

例如,室内拍摄的照片可能由白炽灯泡照亮,与日光相比较,这就是一个桔子。尝试修正用白炽灯照明拍摄的照片的颜色时,将“白"定义为日光,结果不可接受。

Vignetting
在与图像中心比较的图像周边,降低图像的亮度,从而使边很暗的中心的曝光区域完全呈圆形。

Vignetting 为 25.0

“物理比例”组

确定在输出 HDR(高动态范围)图像时 3ds Max 计算像素值的方式。可以使用场景中内在的物理比例,或者为基于非物理照明的情况设置任意物理比例。

“Gamma/LUT 设置”组

Gamma/LUT 设置
此组由显示当前 Gamma/LUT 设置的状态文本和打开“Gamma 和 LUT”面板的“首选项设置”对话框的“设置”按钮组成,所以您可以更改这些设置。