“材质”修改器使您可以设置对象上材质 ID 的指定,或者简单的对其做出更改。如果材质 ID 设置了动画,那么对新材质 ID 的更改会从一帧到下一帧产生突变。
使用多维/子对象材质贴图的对象:
“材质 ID 1”用于监视器的外壳
“材质 ID 2”用于屏幕上的图像
将该修改器与多维/子对象材质类型共同使用,为动画中不同的帧上的对象或面指定不同的材质,或者快速更改对象的材质 ID。
该修改器不会将修改器堆栈中该修改器下面的面片对象转化为网格。输入到“材质”修改器的面片对象保留其面片标识。
示例:要更改子对象选中项的材质 ID,请执行以下操作:
将材质 ID 1 和 2 定义为不同的颜色。
选定的多边形变成红色。
在着色视口中,球体的下半部分更改为选中的材质 ID 的颜色。
设置要被指定的材质 ID :可以设置该参数的动画。如果在“面”、“多边形”或“元素子对象”层级进行输入选择,则 ID 只应用于选定的面;否则,将应用于整个对象。ID 编号表示在多维/子对象材质中的一个材质。