创建零件

定义零件几何图形通常是开发有限元模型的第一步。

此处,绘制了板几何图形并对其进行了拉伸,以生成实体零件。

  1. 打开 Abaqus/CAE。本教程中显示的一些屏幕截图取自早期版本的 Abaqus。因此,对于其他版本的 CAE,结果和图像可能略有不同。
  2. 创建新零件(“零件” > “创建”),然后选择“三维”、“变形”、“实体”和“拉伸”作为选项。将零件命名为 Plate
  3. 创建矩形(“添加” > “直线” > “矩形”),其起始角点位于 0, 0,而对角点位于 1.5, 6
  4. 创建圆(“添加” > “圆”),其中心点位于 0.75, 3,而周界点位于 0.75, 3.125
  5. 拉伸零件,使其深度为 0.144
  6. 在划分网格期间,需要划分板以便指定边种子。

  7. 使用主平面方法中的“偏移”来创建基准平面(“工具” > “基准”)。
    1. 将第一个平面从 YZ 平面偏移 0.75。
    2. 将第二个平面从 XZ 平面偏移 3。
    3. 将第三个平面从 XZ 平面偏移 2.25。
    4. 将第四个平面从 XZ 平面偏移 3.75。
  8. 使用步骤 6 中创建的四个基准平面来划分零件(“工具” > “划分”)。零件应如下图所示。