定义零件几何图形通常是开发有限元模型的第一步。
此处,绘制了板几何图形并对其进行了拉伸,以生成实体零件。
- 打开 Abaqus/CAE。本教程中显示的一些屏幕截图取自早期版本的 Abaqus。因此,对于其他版本的 CAE,结果和图像可能略有不同。
- 创建新零件(),然后选择“三维”、“变形”、“实体”和“拉伸”作为选项。将零件命名为 Plate。
- 创建矩形(),其起始角点位于 0, 0,而对角点位于 1.5, 6。
- 创建圆(),其中心点位于 0.75, 3,而周界点位于 0.75, 3.125。
- 拉伸零件,使其深度为 0.144。
在划分网格期间,需要划分板以便指定边种子。
- 使用主平面方法中的“偏移”来创建基准平面()。
- 将第一个平面从 YZ 平面偏移 0.75。
- 将第二个平面从 XZ 平面偏移 3。
- 将第三个平面从 XZ 平面偏移 2.25。
- 将第四个平面从 XZ 平面偏移 3.75。
- 使用步骤 6 中创建的四个基准平面来划分零件()。零件应如下图所示。