将硬件加速设置为开或关,并在命令行上提供对显示性能选项的访问。
在命令行上显示图形性能选项。它还可以提供对高级图形选项的访问权限,这些选项在“图形性能”对话框中不可用。
将显示以下提示:
- 加速
- 指定是在三维中使用软件加速还是硬件加速。
- 硬件
- 指定硬件加速。硬件图形卡可以执行大多数绘图任务来提高性能。
- 软件
- 指定软件加速。软件图形系统可执行所有绘图任务。
- 平滑线显示。控制全屏反走样效果的状态。此选项将删除显示对角线和曲边时的锯齿效果。
- 退出。结束该命令。
- 退出
- 结束该命令。
- 自适应降级
- 当性能下降到低于您指定的可接受的最小速度(每秒帧数)时,关闭或最大程度降低显示效果。线框视觉样式将减少所显示的矢量数;其他视觉样式将降级到“着色”视觉样式。
- 基本选项
- 设定与硬件无关的性能相关选项。
- 平滑面
- 当多面网格对象显示在视口中并进行渲染时,将对多面网格对象中的镶嵌面进行平滑处理。使用通过 3DSIN 输入的对象或使用 PFACE 对象时,此选项十分有用。请注意,当启用时,将对图形中的所有对象进行平滑处理。如果不希望对所有对象进行平滑处理,请使用其他对象类型重新创建模型。
- 动态镶嵌
- 设定确定图形中对象平滑度的选项。将使用多条短线(绘制球体时使用三角形)绘制对象。这些线称为素线。使用的镶嵌线越多,图形中的对象就会显示得越平滑。
- 曲面镶嵌。确定图形中曲面的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
- 曲线镶嵌。确定图形中曲线的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
- 要缓存的镶嵌。根据内存和性能要求配置系统。三维缓存始终至少存储一种镶嵌。此选项设定为 1 时,所有视口的镶嵌相同,这样在缩放图形时可能会重生成图形中的某些对象。如果多个视口拥有不同视图,将此选项设定为 2 或大于 2 会很有用。增加该数目将需要更多的内存。
- 放弃后向面
- 绘制对象时放弃后向面。对于某些对象(如球体),因为看不到后向面,所以无法看到放弃后向面的效果。放弃后向面的效果在某些对象(例如没有顶面的对象)上可见。放弃后向面将增强性能。
- 透明度质量
- 调整查看或渲染模型时使用的透明度质量。使用的透明度质量取决于是否使用软件或硬件加速,或者是否渲染模型。默认质量为“中”。
软件加速
- 低质量会产生屏幕门效果,从而实现透明度且不影响速度。
- 中等质量同时使用屏幕门效果和 Alpha 混合处理。
- 高质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。
硬件加速
- 低质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。
- 中等质量使用两步算法绘制所有不透明对象,然后绘制所有透明对象。会使用简单的 Alpha 混合处理绘制透明对象,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。由于在绘制透明对象之前绘制不透明对象,因此图形假象不是很明显。
- 高质量通过对透明对象进行排序改进了中等质量,从而降低图形假象出现的次数。但是,排序不会完全消除所有的图形假象。
渲染
- 低质量对所有材质禁用透明度,而将材质渲染为不透明材质。
- 中等质量对材质启用透明度,但实际使用的材质不透明度是指定材质不透明度的平方根。
- 高质量支持透明度,且指定给材质的不透明度将直接映射到渲染引擎中。
注: 必须同时打开“材质”才能看见透明度。
- 模拟打印
- 在具有着色视口的图形的打印过程中,打开或关闭对不支持的硬件效果的软件模拟的使用。软件模拟打开后即可使用,启用或禁用硬件加速,但不支持阴影。
- 退出
- 结束该命令。