“渐变”设置(纹理编辑器)

选项列表

将显示以下选项。

外观

渐变类型

指定渐变中的颜色过渡。

  • 线性不对称曲线。颜色的不对称线性过渡。
  • 框。 从颜色 1(框的内部)过渡到框的外部中编号更大的颜色。
  • 对角线。颜色的线性对角线过渡。
  • 灯光法线。 基于光强度值。无光 = 最左侧;最强光 = 最右侧。
  • 线性。颜色的平滑线性过渡。
  • 相机法线。基于从相机到对象的矢量之间的角度和样例点处的曲面法向矢量。渐变的最左边的节点为 0 度;最右边的节点为 90 度。
  • Pong。 在中间重复的对角扫掠。
  • 放射。颜色的放射过渡。
  • 螺旋。颜色的平滑圆形过渡。
  • 扫掠。颜色的线性扫掠过渡。
  • 格子图案。格子。
渐变延伸

显示渐变色的可编辑表示法。渐变的效果为从左(起点)向右(端点)展开。

单击渐变色样例上的任意位置可添加节点。将节点拖动到样例边界以外的区域可删除节点。

颜色 1

提供为其中一个方格选择颜色的选项。

单击颜色框可显示“选择颜色”对话框。

插值

指定中间值的颜色渐变。这些渐变类型影响了整个渐变。

  • 加速。对下一个节点采用比当前节点重的颜色。
  • 加减速。对当前节点采用比下一个节点重的颜色。
  • 减速。对上一个节点采用比下一个节点重的颜色。
  • 线性。从一个节点到下一个节点保持不变。(默认值。)
  • 实体。无插值。过渡为一条鲜明线。
位置

调整选定节点相对于节点起点的位置。

反转渐变色

将所有节点重新排列到相对位置。

噪波

噪波类型

指定创建图像扰动的不同方法:常规、分形或紊乱。

非零时,随机噪波效果将根据渐变延伸颜色(和纹理,如果存在)的交互应用到渐变。该值越大,效果越明显。取值范围 = 0 到 1。

大小

设定噪波函数的比例。较小的值会减小噪波纹理的大小。

相位

控制噪波函数的动画速度。将三维噪波函数用于噪波;前两个参数为 U 和 V,第三个参数为相位。

层级

设定分形迭代次数或紊乱的数量(作为连续函数)。

噪波阈值

调整低噪波阈值。噪波值高于低阈值低于高阈值时,动态范围为 0 到 1。这将造成阈值传递中较小的中断,并可能产生轻微走样。

调整高阈值。取值范围 = 0 到 1。

平滑

调整噪波平滑度。取值范围 = 0 到 1。