输入 3D Studio (3DS) 文件。
列出可用和选定的三维对象,将三维对象保存到图层中,并处理使用多重材质的对象。
将显示以下选项。
显示指定的 3D Studio (3DS) 文件中所有对象的名称。最多可以选择 70 个对象。
显示每个对象的类型和指定的名称。
将“可用对象”列表中的所有对象添加到“选定对象”列表中。
将“可用对象”列表中当前选定的对象添加到“选定对象”列表中。
显示选定为要输入的三维对象。
显示每个对象的类型和指定的名称。
从“选定对象”列表中删除选定的对象,并将这些对象返回“可用对象”列表。
从“选定对象”列表中删除所有对象,并将这些对象返回“可用对象”列表。
控制如何将三维对象指定到图形中的图层。
为 3D Studio 文件中的每个对象创建一个图层,并将对应的对象放到该图层上。图层的名称与对象的名称相同。
为 3D Studio 文件中的每种材质创建一个图层,并将附着了该材质的对象放到该图层上。图层的名称与材质的名称相同。
为 3D Studio 文件中的每种对象颜色创建一个图层。将每个三维对象放到与其颜色对应的图层上。图层的名称为 COLORnn,其中 nn 是来自 3D Studio 文件的对象的颜色索引。如果 3D Studio 文件包含的对象没有颜色,则这些对象将被放置在名为 COLORNONE 的图层上。
创建名为 AVLAYER 的单个图层并将所有对象放置在该图层上。
如果应用程序遇到指定了多个材质的三维对象,该程序将确定如何处理该指定。