“3D Studio 文件输入选项”对话框

输入 3D Studio (3DS) 文件。

列出可用和选定的三维对象,将三维对象保存到图层中,并处理使用多重材质的对象。

选项列表

将显示以下选项。

可用对象

显示指定的 3D Studio (3DS) 文件中所有对象的名称。最多可以选择 70 个对象。

对象名称和类型

显示每个对象的类型和指定的名称。

全部添加

将“可用对象”列表中的所有对象添加到“选定对象”列表中。

添加

将“可用对象”列表中当前选定的对象添加到“选定对象”列表中。

选定对象

显示选定为要输入的三维对象。

对象名称和类型

显示每个对象的类型和指定的名称。

删除

从“选定对象”列表中删除选定的对象,并将这些对象返回“可用对象”列表。

全部删除

从“选定对象”列表中删除所有对象,并将这些对象返回“可用对象”列表。

保存到图层

控制如何将三维对象指定到图形中的图层。

随对象

为 3D Studio 文件中的每个对象创建一个图层,并将对应的对象放到该图层上。图层的名称与对象的名称相同。

随材质

为 3D Studio 文件中的每种材质创建一个图层,并将附着了该材质的对象放到该图层上。图层的名称与材质的名称相同。

随对象颜色

为 3D Studio 文件中的每种对象颜色创建一个图层。将每个三维对象放到与其颜色对应的图层上。图层的名称为 COLORnn,其中 nn 是来自 3D Studio 文件的对象的颜色索引。如果 3D Studio 文件包含的对象没有颜色,则这些对象将被放置在名为 COLORNONE 的图层上。

单个图层

创建名为 AVLAYER 的单个图层并将所有对象放置在该图层上。

多重材质对象

如果应用程序遇到指定了多个材质的三维对象,该程序将确定如何处理该指定。

一直提示
将显示“材质指定警告”对话框,您可以为具有多个材质的每个对象选择以下选项之一。
  • 按材质拆分对象。将对象拆分为多个对象,每个对象对应一种材质。
  • 指定第一种材质。将指定给每个多重材质对象的第一种材质指定给整个对象。
  • 选择材质。指定您指定给整个对象的材质。
根据材质拆分
将所有具有多重材质的对象拆分为多个对象,每种材质对应一个对象。这样就保留了在 3D Studio 文件中指定的材质。但同时也增加了图形的几何复杂度。
指定第一种材质
将指定给每个多重材质对象的第一种材质指定给整个对象。关于如何确定第一种指定材质的说明,请参见 Autodesk 3ds Max 文档。
不指定材质
不为每个多重材质对象指定材质。此选项将丢失所有材质指定信息,但会保留三维几何体。对象将恢复为默认材质。