关于曲面建模工作流
曲面建模是一个可能需要在不同的三维建模类型之间进行转换的过程。
典型的曲面建模工作流如下:
创建合并了三维实体、曲面和网格对象的模型。
将模型转换为程序曲面,以利用关联建模。
使用 CONVTONURBS 将程序曲面转换为 NURBS 曲面,以利用 NURBS 编辑功能。
使用曲面分析工具检查缺点和瑕疵。
如有必要,使用 CVREBUILD 重新生成曲面以恢复平滑度。
相关概念
关于创建三维曲面
关于创建程序曲面
关于混合曲面
关于修补曲面
关于偏移曲面
关于创建平面曲面
关于创建网络曲面
关于将对象转换为程序曲面
创建和修改曲面(视频)
相关任务
在曲面和实体之间创建过渡曲面的步骤
修补闭合曲面的步骤
通过偏移曲面创建实体的步骤
创建平面曲面的步骤
创建网络曲面的步骤
将对象转换为程序曲面的步骤
相关参考
用于创建程序曲面的命令