工作流设置编辑器 (Autodesk Showcase)

(仅对于 AutoCAD Suite)自定义工作流设置,这些设置用来准备在 Autodesk Showcase 中打开并渲染图形。

访问方法

“应用程序”菜单 “套件工作流” “选择 Showcase 工作流” “设置”

WORKFLOW

在此版本的工作流设置编辑器中的设置可用于将文档发送到 Showcase 中进行渲染所有工作流。

选项列表

将显示以下选项。

几何图形

控制输入数据的细分和细节级别(平滑)。

几何图形设置控制将 AutoCAD 输入模型转换为 Showcase 中的网格。工作流将产生一个 Showcase 模型,该模型具有一个细节级别 (1LOD)(每个对象一个网格)或多个细节级别。使用 1LOD 设置可提供改进的渲染性能,且适合于多零件模型。

转换设置
指定将对象转换为 Showcase 网格的方式。选定的设置将影响显示的质量和性能。
代码 设置名称 说明
001 所有用途 默认设置,一种不错的常规选择。它可在广泛范围内创建三个不同的 LOD。大多数对象使用该设置看起来都不错,可是您可能会发现它其实最适合于具有大型对象的外部场景,这些场景可能会使用地平面,而且您可能需要不时地使用中等特写效果。
002 大零件 建议用于大型设计,如桥梁和城市视图。此脚本将创建三个 LOD,为大型零件而优化。同样不渲染小细节,但与所有用途脚本相比,此脚本会产生较少的多边形,因此可为中等和大型对象产生更好的性能。
003 小细节 建议用于小型设计,如手持式消费产品。此脚本将创建三个 LOD,为较小的零件而优化。将创建更多的多边形,但如果场景较小,则会获得较高的质量。它还可以对中等大小的场景产生较好的结果,这些场景包含许多对用户很重要的小细节。为较小和中等大小的模型(如溜冰鞋或控制板)使用此设置;不建议对大型曲面或形状使用该设置。
004 1LOD 低 一个 LOD,具有较少数量的多边形。此选项可为大型模型提供良好的性能,但会降低特写效果的质量。
005 1LOD 中 一个 LOD,具有中等数量的多边形。此选项适用于中等大小的模型。
006 1LOD 高 一个 LOD,具有较多数量的多边形。此选项适用于较小的模型,但对性能有更大的影响。

视觉样式

Showcase 的视觉样式设置有两种基本类型:抽象和真实。建议将抽象样式用于概念设计或正在进行的工作,因为它们可清晰地显示对象的相对大小和比例。建议将真实样式用于更高级的设计,因为这些样式可更清晰地显示细节。

视觉样式
指定下面一种视觉样式
视觉样式设置 说明
真实 -- 无阴影 提供更快的性能。
真实 -- 环境光阴影 屏幕空间环境光遮挡 (Ssao) 处于活动状态时,可提供柔和阴影。禁用定向环境阴影。
真实 -- 阴影 定向环境阴影处于活动状态,而环境光阴影处于禁用状态。
真实 -- 阴影和环境光阴影两者 这是默认的视觉样式。这使环境光和环境阴影两者都适用于更逼真的硬件场景渲染。
真实 -- 光线跟踪 此选项会生成最真实的视觉样式。使用光线跟踪时,对象可以相互反射。光线跟踪的其他好处就是具有更加准确的透明度和场景照明渲染。
抽象 -- 单色 此选项显示未着色的模型。它将打开几何图形的边,并按纹理的平均颜色渲染材质。不显示环境光阴影、反射和环境光。
抽象 -- 卡通材质颜色 此选项将使用几何图形的边和材质的平均颜色将场景渲染为卡通插图。不显示环境光阴影和反射。
抽象 -- 着色纹理 此选项会生成着色的模型外观。它显示几何图形边并渲染具有纹理的材质,但没有反射或凹凸。不显示环境光阴影和反射。
抽象 -- 技术 这是具有反射性材质的模型插图的理想选择。启用纹理和环境反射。不显示环境光阴影。几何图形和环境都会被渲染为插图。
抽象 -- 真实 此选项可更加真实地渲染模型,并通过添加几何图形边增强外观。启用环境光阴影和环境反射。

背景环境

为您的图形提供视觉上下文和光源。

环境不是简单的背景图像。它们投射光源,因此周围环境可以反映在设计的曲面中。选择大多具有主观性,但也可提供一些准则。“Showcase 环境”和“大型环境”菜单都具有相同的选项。

Showcase 环境
设置环境以用于设计。提供以下设置。
对于此设计大小 使用以下设置之一
非常大的模型
  • BP 黑白交错(与比例无关 - 抽象)
  • BP 通用(与比例无关 - 抽象)。灰色背景。
  • BP 渐变(与比例无关 - 抽象)
  • 空(与比例无关 - 抽象)。无图像,这适用于控制颜色显示。
最大大小为 70 m
  • 草地(建筑尺寸 - 真实)
  • 白色房间(建筑尺寸 - 抽象)
  • 暗室(建筑尺寸 - 抽象)
最大大小为 7 m
  • 乡村道路(汽车大小 – 真实)
  • 日光陨石坑(汽车大小 – 真实)
  • 沙漠黎明道路(汽车大小 – 真实)
  • 码头(汽车大小 – 真实)
  • 干涸的湖床(汽车大小 – 真实)
  • 展示大厅(汽车大小 – 真实)
  • 广场夜景(汽车大小 – 真实)
  • 夜间街道(汽车大小 – 真实)
  • 旧仓库(汽车大小 – 真实)
  • 塞普尔韦达(汽车大小 – 真实)
  • 斯图加特(汽车大小 – 真实)
  • 通用(汽车大小 – 抽象)
  • 照相馆(汽车大小 – 抽象)
最大大小为 1 m
  • 空实验室(椅子大小 – 真实)
  • ID 硬木(椅子大小 – 真实)
  • ID 泛光(椅子大小 – 抽象)
  • ID 方框扫掠(椅子大小 – 抽象)
  • ID 简单天窗(椅子大小 – 抽象)
  • ID 速度(椅子大小 – 抽象)
  • ID 技术(椅子大小 – 抽象)
如果模型大于
以米为单位为较小的设计指定最大线性标注。
大型环境
设置环境以用于具有超出指定值的线性标注的设计。

这些可用选项与可用于 Showcase 环境中的选项相同。

地平面标高
指定相对于模型的地面标高。地平面接收模型的阴影。可以将它放置在模型的底部,或与 Inventor 地平面持平。对于可能有地下详图的建筑,用户可以指定地平面的标高。
模型上的中心环境
这是建议的设置,因为它将使环境居中而无需移动模型。在输入 Inventor 约束或装配多个文件场景时,不推荐移动模型。

导航

基于可见对象和环境地板,漫游区域将模拟场景中可漫游的区域。该功能对于包含可通行特征(如楼梯和走廊)的大型场景非常有用。可将 SteeringWheels 漫游模式或键盘上的箭头键用于漫游区域。

为交互式穿行创建漫游区域
对于建筑环境,将为用户创建漫游区域以通过设计空间在视平线上交互浏览。