在使用程序渲染器渲染真实照片级图像之前,可以将光源和材质添加到三维模型。
以下内容概述了设置三维模型和渲染场景中的真实照片级图像的基本过程。
有关最初在基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本中设置的渲染图形的信息,请参见“关于在当前版本和早期版本中进行渲染的差异”。
任务 | 相关命令 |
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1. 创建一个三维模型,其中包含要使用三维实体、曲面、网格和三维面渲染的对象。 | 3DFACE、3DMESH、BOX、CONE、CYLINDER、EDGESURF、EXTRUDE、LOFT、MESH、PFACE、PLANESURF、POLYSOLID、PRESSPULL、PYRAMID、REVOLVE、REVSURF、RULESURF、SPHERE、SURFBLEND、SURFNETWORK、SURFOFFSET、SURFPATCH、SWEEP、TABSURF、TORUS、WEDGE |
2. 定义要渲染的三维模型的视图。 使用命名的视图以确保一致性,并使切换视图更为轻松。 |
VIEW |
3. 为当前视图指定一个背景。 | BACKGROUND、VIEW |
4. 创建要附着到三维对象的材质。 | MATBROWSEROPEN、MATEDITOROPEN |
5. 将材质直接或通过图层附着到三维对象。 | MATERIALASSIGN、MATERIALATTACH |
6. 添加用户定义的光源或使用默认光源。 注: 必须将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2。
启用基于图像的照明以用作默认照明的替代项,或使用灯光填充整个场景并消除暗的区域。 |
DISTANTLIGHT, FREESPOT, FREEWEB, LIGHT, POINTLIGHT, SPOTLIGHT, TARGETPOINT, WEBLIGHT, RENDEREXPOSURE |
7. (可选)在渲染室内或室外建筑场景时,为基于阳光和天光的光源启用和定义设置。 注: 必须将 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2。
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SUNPROPERTIES |
8. 将“低”渲染预设置为当前。 | RENDERPRESETS |
9. 渲染三维模型的某个面域,以测试附着的材质和光源。 | RENDERCROP |
10. 基于测试渲染的结果,调整场景中的材质和光源。 | |
11. 设置渲染环境和曝光设置。 | RENDEREXPOSURE |
12. 创建另一个测试渲染;对材质、光源和常规渲染环境设置做出任何需要的更改。 | |
13. 将具有所需的最高渲染质量的渲染预设置为当前,然后创建最终渲染图像。 | RENDER, RENDERPRESETS |
14. 将已渲染的图象保存为光栅图像文件。 | RENDER、SAVEIMG |