控制“波”纹理的外观设置。
将显示以下选项。
提供为波选择颜色的选项。
单击颜色框可显示“选择颜色”对话框。
提供为波选择第二种颜色的选项。
单击颜色框可显示“选择颜色”对话框。
指定波的分布。三维是将波心分布在虚球表面,影响三维对象的所有面。二维将波心分布在 XY 平面上的圆中,这更适合于水面(例如海洋和湖泊)。
指定图案中使用的波集的数量。波集是径向对称的波的编组,是由沿对象内部的虚球(在二维波分布中为圆)的表面随机计算的点产生的。对于平静的水面,请将该选项设定为较小的数。对于波浪起伏的水面,请使用较大的数。取值范围 = 1 到 50;默认值 = 3。
指定表面为每个波集起源的虚球(三维分布)或圆(二维分布)的半径。大半径产生大的环形波型,而小半径产生密而小的波。默认值 = 39.37。
定义每个波心的最小间隔。值距离越近,波越规则;值距离越远,波越不规则。默认值 = 1.97。
定义每个波心的最大间隔。值距离越近,波越规则;值距离越远,波越不规则。默认值 = 1.97。
指定波的振幅。三维设置将波心分布在虚球表面,这将影响三维对象的所有面。二维设置将波心分布在 XY 平面上的圆中,这更适合于水面(例如海洋和湖泊)。取值范围 = 0 到 10000;默认值 = 1。
改变波型。取值范围 = 0 到 1000;默认值 = 0。
提供种子数以生成水面图案。图案随每个种子的变化而变化。取值范围 = 0 到 65535;默认值 = 30159。