设定在三维中使用实体和曲面的选项。
将显示以下选项。
控制三维操作中十字光标指针的显示样式的设置。
控制十字光标指针是否显示 Z 轴。
控制轴标签是否与十字光标指针一起显示。
即使在“在标准十字光标中加入轴标签”框中关闭了轴标签,仍将在动态 UCS 的十字光标指针上显示轴标签。
选择要与十字光标指针一起显示的标签。
加入 X 轴、Y 轴和 Z 轴标签。
加入带有北标高、东标高和 Z 标高缩写的轴标签。
加入带有指定字符的轴标签。
控制 ViewCube、UCS 图标和视口控件的显示。
控制 ViewCube 的显示。
控制 UCS 图标的显示。
控制位于每个视口左上角的视口工具、视图和视觉样式的视口控件菜单的显示。
控制三维实体、曲面和网格的显示的设置。
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。(DRAGVS 系统变量)
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。(DELOBJ 系统变量)
为 PEDIT 命令的“平滑”选项设置在 M 方向的曲面密度以及曲面对象上的 U 素线密度。(SURFU 系统变量)
为 PEDIT 命令的“平滑”选项设置在 N 方向的曲面密度以及曲面对象上的 V 素线密度(SURFV 系统变量)
设置可以为所有附着到旧版图形(早于 2015)的点云显示的最大点数(POINTCLOUDPOINTMAX 系统变量)。
对于 64 位系统,最大点数为 2500 万。增加限制以提高点云的视觉逼真度。降低限制以提高系统性能。
对于 32 位系统 (x86),它的最大值为 150 万个点,无法更改此设置。
打开“网格镶嵌选项”对话框,从中可以指定要应用于使用 MESHSMOOTH 转换为网格对象的对象的设置。
打开“网格图元选项”对话框,从中可以指定要应用于新网格图元对象的设置。
打开“分析选项”对话框,可以在其中设定斑纹、曲率和拔模分析的选项。
设定漫游、飞行和动画选项以显示三维模型。
滚动鼠标中间的滑轮时,切换透明缩放操作的方向。(ZOOMWHEEL 系统变量)
显示“漫游和飞行”对话框。
显示“动画设置”对话框。
显示“ViewCube 设置”对话框。
显示“SteeringWheel 设置”对话框。
控制坐标项的动态输入字段的显示。
在使用动态输入时为 Z 坐标显示一个字段。