可以通过以下方法编辑几何约束的对象:使用夹点、编辑命令,或释放或应用几何约束。
根据定义,应用于几何对象的几何约束会限制在这些对象上执行的编辑操作。
可以使用夹点编辑模式修改受约束的几何图形。几何图形会保留应用的所有约束。
例如,如果某条直线对象被约束为与某个圆保持相切,用户可以旋转该直线,并可以更改其长度和端点,但是,该直线或其延长线会保持与该圆相切。
如果不是圆而是圆弧,则该直线或其延长线会保持与该圆弧或其延长线相切。
修改欠约束对象最终产生的结果取决于已应用的约束以及涉及的对象类型。例如,如果尚未应用半径约束,则会修改圆的半径,而不修改直线的切点。
CONSTRAINTSOLVEMODE 系统变量确定对象在应用约束或使用夹点对其进行编辑时的行为方式。
通过应用其他几何约束或标注约束,如重合约束和固定约束,可以限制意外更改。
可以使用命令(如 MOVE、COPY、ROTATE、SCALE 和 STRETCH)修改受约束的几何图形,同时保持应用于对象的约束。在某些情况下,类似 TRIM、EXTEND、BREAK 和 JOIN 的命令可以删除约束。