螺旋就是开口的二维或三维螺旋。
可以将螺旋用作路径,沿此路径扫掠对象以创建图像。例如,可以沿着螺旋路径来扫掠圆,以创建弹簧实体模型。
创建螺旋时,可以指定以下特性:
如果指定一个值来同时作为底面半径和顶面半径,将创建圆柱形螺旋。默认情况下,为顶面半径和底面半径设定的值相同。不能指定 0 来同时作为底面半径和顶面半径。
如果指定不同的值来作为顶面半径和底面半径,将创建圆锥形螺旋。
如果指定的高度值为 0,则将创建扁平的二维螺旋。
螺旋是真实螺旋的样条曲线近似。长度值可能不十分准确。然而,当使用螺旋作为扫掠路径时,得到的值将是准确的(忽略近似值)。