光源特性(“特性”选项板)

哪些特性可用取决于光学单位(标准光源或光度控制光源)和光源类型(聚光灯、点光源或光域灯光)。在光源上单击鼠标右键,然后选择“特性”以显示“特性”选项板的“光源”类别。

选项列表

将显示以下选项。

常规特性

以下设置可用:

名称

指定光源名。

类型(灯光分布)

指定光源的类型。确定灯光分布。将光源添加到图形后,可以更改光源的类型。

  • 聚光灯 - 聚光灯和自由聚光灯的默认值。
  • 点 - 点光源和目标点光源的默认值。
  • 光域 - 光域灯光和自由光域灯光的默认值。
打开/关闭状态

指示光源处于打开还是关闭状态。

聚光角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)

指定光源最亮的圆锥体的角度。可以使用“快速计算器”计算器计算设置。

照射角角度(仅限于聚光灯和自由聚光灯)

指定光源的外部末端,在此处光源与黑暗相接。

强度因子

放大天光效果。

过滤颜色

指定光源的次要颜色。表示灯上的物理过滤器的颜色。默认颜色为白色。

光源被设定为光度控制单位时,表示光源上的次要颜色过滤器。光源设定为常规光源时,表示光源的总颜色。

打印轮廓

可以打印轮廓处于打开状态的图形。

光度控制

以下设置可用:

注: 在 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时可用的与光度控制相关的特性。
灯的强度

指定光源的固有亮度。指定灯的强度、光通量或照度。默认单位为烛光。

显示“灯的强度”对话框,可以在其中修改单位。

结果强度

报告光源的最终亮度。这由灯的强度和强度因子的乘积确定。将在“灯的强度”对话框中计算此值。(只读)

灯的颜色

指定开氏温度或标准温度下光源的固有颜色。显示“灯的颜色”对话框。

结果颜色

报告光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(只读)

光域网

以下设置可用于光域网和自由光域网光源:

光域文件

指定描述光源强度分布的数据文件。

光域预览

通过光照分布数据显示二维剖切。

光域偏移

在“光域偏移”面板下,以下设置在“光域灯光”类型和“自由光域”类型的光源下可用:

旋转 X

指定关于光学 X 轴的光域旋转偏移。

旋转 Y

指定关于光学 Y 轴的光域旋转偏移。

旋转 Z

指定关于光学 Z 轴的光域旋转偏移。

几何图形

在“几何图形”面板下,以下设置可用:

位置 X

指定光源的 X 坐标位置。

位置 Y

指定光源的 Y 坐标位置。

位置 Z

指定光源的 Z 坐标位置。

目标 X

指定光源的 X 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标 Y

指定光源的 Y 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标 Z

指定光源的 Z 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)

目标

指定光源是否显示确定光源方向的目标夹点。自由聚光灯、点光源和自由光域网的默认设置为“禁用”。聚光灯、目标点光源和光域灯光的默认设置为“启用”。

衰减

在真实世界中,光源的强度随着距离的增加而衰减。距离光源远的对象比距离光源近的对象显得更暗。这种效果称为衰减。衰减仅在标准光源流程中可用。

注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有光源均可使用平方反比衰减进行计算。将保留衰减相关选项以向后兼容基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本。

在“衰减”面板下,以下特性设置可用:

类型

控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。

  • 线性反比(仅限于标准光源)。将衰减设定为与点光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
  • 平方反比(仅限于光度控制光源)。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离聚光灯 2 个单位时,光线强度是聚光灯的四分之一;而距离聚光灯 4 个单位时,光线强度是聚光灯的十六分之一。
  • 无(仅限于标准光源)。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
使用界限

指定是否使用界限。默认设置为“否”。(仅限于标准光源)

起始界限偏移

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 1。(仅限于标准光源)

结束界限偏移

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。(仅限于标准光源)