哪些特性可用取决于光学单位(标准光源或光度控制光源)和光源类型(聚光灯、点光源或光域灯光)。在光源上单击鼠标右键,然后选择“特性”以显示“特性”选项板的“光源”类别。
将显示以下选项。
以下设置可用:
指定光源名。
指定光源的类型。确定灯光分布。将光源添加到图形后,可以更改光源的类型。
指示光源处于打开还是关闭状态。
指定光源最亮的圆锥体的角度。可以使用“快速计算器”计算器计算设置。
指定光源的外部末端,在此处光源与黑暗相接。
放大天光效果。
指定光源的次要颜色。表示灯上的物理过滤器的颜色。默认颜色为白色。
光源被设定为光度控制单位时,表示光源上的次要颜色过滤器。光源设定为常规光源时,表示光源的总颜色。
可以打印轮廓处于打开状态的图形。
以下设置可用:
指定光源的固有亮度。指定灯的强度、光通量或照度。默认单位为烛光。
显示“灯的强度”对话框,可以在其中修改单位。
报告光源的最终亮度。这由灯的强度和强度因子的乘积确定。将在“灯的强度”对话框中计算此值。(只读)
指定开氏温度或标准温度下光源的固有颜色。显示“灯的颜色”对话框。
报告光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(只读)
以下设置可用于光域网和自由光域网光源:
指定描述光源强度分布的数据文件。
通过光照分布数据显示二维剖切。
在“光域偏移”面板下,以下设置在“光域灯光”类型和“自由光域”类型的光源下可用:
指定关于光学 X 轴的光域旋转偏移。
指定关于光学 Y 轴的光域旋转偏移。
指定关于光学 Z 轴的光域旋转偏移。
在“几何图形”面板下,以下设置可用:
指定光源的 X 坐标位置。
指定光源的 Y 坐标位置。
指定光源的 Z 坐标位置。
指定光源的 X 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
指定光源的 Y 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
指定光源的 Z 坐标目标位置。(仅限于聚光灯、目标点光源和光域灯光)
指定光源是否显示确定光源方向的目标夹点。自由聚光灯、点光源和自由光域网的默认设置为“禁用”。聚光灯、目标点光源和光域灯光的默认设置为“启用”。
在真实世界中,光源的强度随着距离的增加而衰减。距离光源远的对象比距离光源近的对象显得更暗。这种效果称为衰减。衰减仅在标准光源流程中可用。
在“衰减”面板下,以下特性设置可用:
控制光线如何随距离增加而减弱。距离聚光灯越远,对象显得越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。
指定是否使用界限。默认设置为“否”。(仅限于标准光源)
指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 1。(仅限于标准光源)
指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。(仅限于标准光源)