通过构建要添加到模型的造型,并使用工具剪切掉不需要的造型部分,逐步构造模型。在构件编辑器中,这些造型是您要创建的零件的特征。几何图形特征是用于定义模型的尺寸和造型的基本建筑块。
所定义的几何图形是二维 (2D) 的,且必须将它附着到某个工作平面。可以在工作平面之间切换以定义不同的几何图形。将几何图形添加到工作平面时,几何图形特征会显示在相关工作平面的“几何图形”文件夹下。
查看几何图形类型
构件编辑器可提供 9 种类型的几何图形,它们可用于构建模型:
由 X 坐标和 Y 坐标定义。
由位置和方向定义;受起点和终点约束。
由位置和方向定义;因它没有约束的起点或终点,所以无限长。
由圆心和半径定义。
由圆心和半径定义;受起点和终点约束。
由直线和点定义,这些直线和点受到约束以保持每条边的起点和终点以及垂直角度。
由直线、圆弧和点定义,这些直线、圆弧和点受到约束以使用已定义的起点和终点创建与两条线相切的两个圆弧。
由工作平面中的点定义,该点基于从其他工作平面选择的源点。点参照与源点一起移动或删除。
由某个指定工作平面上的修改器的投影定义。投影几何图形是固定的,无法在工作平面中移动它。会将它链接到修改器并随修改器改变而调整。