轮廓是几何造型的二维 (2D) 轮廓。通过使用构件编辑器,创建轮廓就像绘制一个闭合造型一样容易。轮廓在以下方面与几何图形类似:它们都是构成模型的二维造型的视觉表示。因为轮廓自动将约束与几何图形相关联,所以可以将轮廓用作可从其创建特征的信息来源。可在工作平面上创建轮廓并向它们应用修改器,如拉伸。
构件编辑器可提供 4 种类型的轮廓,用于在模型中创建特征:
基于由圆心和直径定义的圆创建轮廓,以保持其造型。
基于由 4 条直线、4 个点和 4 个垂直约束定义的矩形创建轮廓,以保持其造型。
基于由 2 条直线、2 个圆弧、4 个点和 4 个切点约束定义的椭圆形创建轮廓,以保持其造型。
从模型中的现有几何图形来创建轮廓。必须将几何图形附着到一个单一工作平面。在选定几何图形时,根据需要指定约束以保持几何图形的造型。