创建轮廓之后,可以应用修改器来创建模型的三维 (3D) 特征。修改器是用于影响模型特征的任何操作的一个常规术语。可以使用修改器拉伸、添加或去掉特征,以及沿路径扫掠轮廓。也可以使用修改器创建剖切面和过渡特征。
构件编辑器可提供 6 种类型的修改器:拉伸、路径、过渡、剖切面、布尔并集和布尔差集。拉伸修改器是在零件建模过程中使用的最常见类型,它通常是模型的基本特征。拉伸轮廓以创建特征时,可通过选择以下四种操作之一来指定特征将修改造型的方式:对称、平面、起始-终止或单向。
对称拉伸将轮廓用作拉伸的中心点,并远离中心点的每一侧扫掠轮廓一个相等的距离。
应用对称拉伸修改器
平面拉伸在轮廓自身和指定工作平面之间扫掠轮廓。如果工作平面是参照工作平面,则工作平面移动时会更新拉伸。
应用平面拉伸修改器
起始-终止拉伸在两个工作平面之间扫掠轮廓。
应用起始-终止拉伸修改器
单向拉伸可沿着其法线或垂直轴将轮廓扫掠指定的距离。可以翻转拉伸以在与默认法线相反的方向上扫掠轮廓。
应用单向拉伸修改器
路径修改器沿着路径几何图形扫掠轮廓。它会基于某个几何图形片断的起点轮廓和终点轮廓(如直线或圆弧)创建三维特征。起点轮廓和终点轮廓可以不相同。在创建弯头时,路径修改器很有帮助。
应用路径修改器
还可以指定用于创建三维特征的段数,这在创建多节弯头时很有帮助。
过渡修改器在两个轮廓之间创建过渡主体。过渡包括一个起点轮廓和一个终点轮廓,它们不能位于同一个工作平面中。点参照对于确保轮廓在工作平面之间对齐很有用;但是,中心不需要对齐。
应用过渡修改器
剖切面修改器将一个特征剖切为两个部分,且仅会保留其中一个部分。剖切面修改器使您能够将特征的末端修改为一个坡度,这是为创建更多高级特征而提供的,如排风通气管。通过拖动修改器的法线或垂直轴来创建自定义坡度,可以修改剖切面。修改器的长度改变时,会更新剖切面。
应用剖切面修改器
布尔并集修改器将两个特征组合到一起来创建一个单一特征。此修改器假定一个并集的基本概念:几何图形求并集时,会删除其他几何图形内部的几何图形。创建多视图零件(如设备)的模型时,此修改器很有帮助,这些多视图零件在图形中放置的方式与在模型中创建它们的方式完全相同。
应用布尔并集修改器
布尔差集修改器从另一个特征中减去一个或多个特征来创建一个新特征。创建和产生特征时,布尔差集修改器使用一个基本公式:从基准对象删除求差对象。若要查看模型中的结果,求差特征必须与基准特征求交。如果这些特征不存在交集,则会从基准特征删除求差特征,且在模型中看不到可见修改。
应用布尔差集修改器