若要显示“Bifrost 计算和缓存选项”(Bifrost Compute and Cache Options)窗口,请选择。
用户缓存将计算的 Bifröst 模拟按帧存储为磁盘上的文件。Bifröst 模拟读取每个帧的缓存文件,而不是重新计算模拟。您可以为每个可缓存的 Bifröst 对象创建缓存文件,这些对象包括液体、aero、泡沫和实体(碰撞对象),也可以选择为输出网格创建缓存文件。
与专门用于实时拖动和播放的临时缓存不同,用户缓存主要用于已批准的最终模拟。有关为 Bifröst 模拟生成用户缓存的详细信息,请参见使用 Bifröst 用户缓存。
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缓存目录(Cache directory)
- 存储用户缓存文件的父目录。默认为当前项目文件夹的 cache/bifrost/<场景名称> 子文件夹。
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缓存名称(Cache name)
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包含与主容器节点关联的缓存文件的目录。例如,此目录可以包含液体、泡沫、实体和导向模拟对象中的缓存文件。每个对象的缓存文件均存储在按对象类型(例如,“voxel_liquid”表示液体)组织的子目录中。默认情况下,完整路径为 cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。
文件名由 Bifröst 对象类型加上“-volume”(表示体素缓存)、“-particle”或“-flipParticle”(表示粒子缓存)和帧编号组成。
默认情况下,用户缓存文件的完整路径(包括“缓存目录”(Cache directory)和“缓存名称”(Cache name))为:cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。如果要创建具有不同设置的多个缓存进行比较,可以更改缓存名称或目录。
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缓存格式(Cache format)
- 缓存文件的格式。
- 缓存元素(Cache Elements)
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指定要缓存的内容:
- “模拟”(Simulation)将缓存流体的粒子和体素以及模拟中涉及的其他元素,如碰撞对象(实体)、导向和泡沫等。
- “网格”(Mesh)将逐帧缓存输出流体网格。无需在 Bifröst 形状上启用网格即可生成此缓存,但是除非启用它,否则该缓存不会读取到场景中。
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压缩格式(Compression format)
- 设置缓存文件的压缩质量。
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缓存时间范围(Cache time range)
- 指定要缓存的帧范围。请注意,该范围必须开始于主 bifrostLiquidContainer 或 bifrostAeroContainer 节点的“模拟属性”(Simulation Attributes)组中所设置模拟的“开始帧”(Start Frame)。
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渲染设置(Render settings)
- 使用在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡上设置的“帧范围”(Frame Range)。
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时间滑块(Time slider)
- 使用时间轴上显示的当前播放范围。
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开始/结束(Start/End)
- 使用指定的“开始”(Start)和“结束”(End)帧。
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写入模式(Write Mode)
- 为“缓存时间范围”(Cache time range)指定的帧设置场景中所有可缓存 Bifröst 对象的缓存写入模式。使用“缓存控制”(Cache Control)属性,可以覆盖各个对象上的“写入模式”(Write Mode)。请参见 Bifrost 缓存属性。