Maya 2017 标志着 Maya 维护和更新方式的转变,可以更快地访问新功能,更快地解决客户遇到的问题。
在 Mac 和 Linux 操作系统上,Update 将作为完整的产品安装在 Maya 下载页面上提供。在 Windows 操作系统上,Maya Update 将作为增量安装显示在 Autodesk 桌面应用程序中。每个 Update 将包含之前的任何更新中提供的修复和功能。不能与现有版本的 Maya 2017 一起运行 Update。
同样,对于每个更新,Maya 帮助本身都会刷新。查找每个更新特定的“新特性”主题。这意味着,如果您不通过每个更新升级您的软件,可能会发现帮助主题中的信息已更改,可能不适用于您的 Maya 版本。这可能包括 Maya 技术文档、API 指南、Maya 用户指南和其他资源(如有必要)。

现在,当切线长度被锁定时,在图表视图中它会变成黑色。
现在,您可以通过禁用“撤消”(Undo)首选项中的“时间更改不可撤消”(Undoable Time Changes)选项,将时间更改添加到撤消堆栈中。(默认情况下,一次性撤消所有相邻时间更改命令。)
现已针对 Windows NVIDIA 驱动程序 386.68 及更高版本重新启用 OpenCL。
新建场景选项(New Scene Options)中的“颜色管理已启用”(Color Management Enabled)设置决定是否针对新场景默认启用颜色管理。
如果您使用 OpenColorIO 配置文件进行颜色管理,可以更改 OCIO 上下文环境变量并查看效果,而无需重新启动 Maya。要完成此操作,请使用 MEL 或 Python 命令来更改环境变量,然后刷新颜色管理首选项。
putenv "SHOT" "ijk456.spi1d"; colorManagementPrefs -refresh;
“大纲视图”(Outliner)的 ... 标记菜单中的“渲染设置查找”(Render Setup Find)现已得到增强,便于您更加轻松地找到要放在集合中的节点。这些节点在“特性编辑器”(Property Editor)中亮显以便于识别;如果集合中存在节点,最初收拢的图层将自动展开。这些菜单也可用于定位集合中的灯光。
Maya 2017 使用的是 PySide2。要在脚本中使用 PySide,请从 PySide 中导入模块,如下所示。这样,您的脚本将与 Maya 2017 及先前版本兼容。
try:
from PySide2.QtCore import *
from PySide2.QtGui import *
from PySide2.QtWidgets import *
from PySide2 import __version__
from shiboken2 import wrapInstance
except ImportError:
from PySide.QtCore import *
from PySide.QtGui import *
from PySide import __version__
from shiboken import wrapInstance
有关详细信息,请参见 Maya 开发人员工具包的 devkit/pythonScripts 文件夹中的 PySide 示例。
如果插件灯光使用 light 类别,则必须包括 intensity、color、emitDiffuse 和 emitSpecular 灯光属性,以便灯光的行为类似于 Maya 灯光。这些属性可以是静态的,也可以是动态的。
有关 light 类别的详细信息,请参见 Maya 开发人员帮助的“Viewport 2.0 API > Maya Viewport 2.0 API 手册 > 插件入口点 > 注册”(Viewport 2.0 API > Maya Viewport 2.0 API Guide > Plug-in Entry Points > Registration)部分。
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