随机

允许将随机数生成器应用于 MASH 网络。

随机节点

位置 X(Position X)位置 Y(Position Y)位置 Z(Position Z)

确定网络的哪些平移属性将随机化。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

旋转 X(Rotation X)旋转 Y(Rotation Y)旋转 Z(Rotation Z)

确定网络的哪些旋转属性将随机化。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

缩放 X (Scale X)缩放 Y (Scale Y)缩放 Z (Scale Z)

确定网络的哪些比例属性将随机化。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

绝对比例(Absolute Scale)

确保所有比例值均为正。

随机种子(Random Seed)
设置生成器的随机化。
均匀缩放(Uniform Scale)

沿所有轴等比缩放点(使用“缩放 X”(Scale X)值)。

规格化随机(Normalize Random)

将随机数规格化为介于 0 和 1 之间的值。

变换空间(Transformation Space)

确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点。

强度

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
整数(Whole Numbers)
强制使输出值为整数。
标准化随机(Normalise Random)
将所有随机数规格化,使其落在 0-1 范围内(以世界单位表示)。请注意,您可以将“强度”(Strength)增加至大于 1.0 的值,以便对此进行偏移。

单个轴控制(Individual Axis Controls)

允许您自定义每个轴上的最小值和最大值输出。仅当这些控制值不为 0 时,该节点才会使用它们。