由于 Maya 流体效果被解析为无法压缩的流体,因此发射到流体容器的发射速度可能不会与粒子发射速度具有相同的效果。对于流体,发射到流体并且创建远离或朝向某个点的运动的任意速度都会面临流体的不可压缩性问题。因此,流体发射速度不支持此类型的行为。
确定如何在流体中设定速度发射值。
在模拟持续时间内的每个模拟步骤中,将发射的速度作为速率添加到流体中。发射到流体的速度量由发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值确定。请参见速率(百分比)。
默认情况下,“速度方法”(Speed Method)设定为“添加”(Add)。
替换每个模拟步骤的流体中的速度量。
流体发射器不会修改流体的速度。
设定流体从动画发射器生成的平移速度继承的速度量。“继承速度”(Inherited Velocity)与“速率(百分比)”(Rate (Percent))值相加可以生成总体发射速度。
仅当存在会生成平移速度的动画发射器,或仅当存在 nParticle 速度(例如 nParticle 对象正在发射流体)时,才会计算“继承速度”(Inherit Velocity)。
设定当从曲面发射流体时,沿曲面法线的发射速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“表面”(Surface)时,“法线速率”(Normal Speed)才适用。请参见发射器类型。
设定当从曲线发射流体时,沿曲线切线的发射速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“曲线”(Curve)时,“切线速率”(Tangent Speed)才适用。请参见发射器类型。
设定沿所有体积发射器的中心轴的发射速度。中心轴定义为立方体和球体的正 Y 轴。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“体积”(Volume)时,“沿轴”(Along Axis)才适用。请参见发射器类型。
设定围绕所有体积发射器的中心轴的速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“体积”(Volume)时,“绕轴”(Around Axis)才适用。请参见发射器类型。
添加由“方向 X”、“方向 Y”和“方向 Z”属性指定的方向上的速度。“平行光速率”(Directional Speed)适用于所有发射器类型。
设定相对于发射器的位置和方向的发射速度方向。