信号

使用 4D 柏林噪波或三角函数为网络中的点设置动画。

信号类型(Signal Type)
确定驱动动画的函数。选项包括:
  • 4D 噪波(4D Noise):有机纹理类似于大理石、木材、云、火等的渐变噪波(柏林)。
  • 循环噪波(Looping Noise):“4D 噪波”(4D Noise)的可循环版本。
  • 分形布朗运动(Fractional Brownian Motion):也称为“湍流”。类似于“4D 噪波”(4D Noise),但是对象将加速减速。
  • 三角测量(Trigonometry):一个三角函数。
变换空间(Transformation Space)

确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点。

位置

位置 X(Position X)位置 Y(Position Y)位置 Z(Position Z)

指定信号影响点平移的程度。

旋转

旋转 X(Rotation X)旋转 Y(Rotation Y)旋转 Z(Rotation Z)

指定信号影响点旋转的程度。

缩放

缩放 X (Scale X)缩放 Y (Scale Y)缩放 Z (Scale Z)

指定信号影响点缩放的程度。

均匀缩放(Uniform Scale)

沿所有轴均匀缩放点(仅使用“缩放 X”(Scale X)值)。

正比例(Positive Scale)

确保点仅缩放为正值。

噪波设置

倍频程(Octaves)

设置噪波倍频程数。值越大,生成的噪波就越详细。

持久性(Persistence)
每个噪波倍频程的强度。值越大,噪波越混乱。
循环帧(Loop Frames)
确定噪波循环之前的帧数。仅当将“信号类型”(Signal Type)设置为“循环噪波”(Looping Noise)时才可用。

三角化设置

X 函数(X Function)Y 函数(Y Function)Z 函数(Z Function)
要沿每个轴使用的三角曲线类型。仅当将“信号类型”(Signal Type)设置为“三角测量”(Trigonometry)时才适用。
启用阶跃(Enable Step)

在时间方向上将每个点的噪波/三角采样偏移“步长”(Step Amount)与点 ID 之积。启用该选项可为每个点提供一个唯一的时间偏移。将其禁用可增强湍流效果。

步长(Step Amount)

启用“步长”(Step)时要应用于每个点 ID 的倍增。较小的值会导致所有对象具有类似的动画,而较大的值会导致它们明显不同。

噪波比例(Noise Scale)

缩放噪波或三角函数的频率。

噪波比例倍增(Noise Scale Multiplier)

分别沿 X、Y 和 Z 轴使“噪波比例”(Noise Scale)的效果倍增。仅当启用“启用阶跃”(Enable Step)时才可用。

时间比例(Time Scale)

输入对象动画序列的当前“时间”(Time)倍增。用于加速、减慢甚至是反转动画。

时间(Time)

显示当前帧。

强度

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
变换空间(Transformation Space)

确定节点将根据对象的局部空间还是世界空间变换对象。