bifrostAeroContainer 和 bifrostLiquidContainer 节点包含模拟的全局控件。
容器属性(Container Attributes)
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启用(Enable)
- 切换节点求值的启用和禁用。
- 求值类型(Evaluation Type)
- 控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
- 模拟(Simulation)
- 该节点根据上一帧进行求值。
- 特性
- 该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
- 网格特性(Mesh Property)
- 该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
- 逐帧(Per Frame)
- 该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。
碰撞(Collision)、加速(Acceleration)、泡沫遮罩(FoamMask)(仅限液体)
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体素比例(Voxel Scale)
- “主体素大小”(Master Voxel Size)的倍增,用于体素化相应类型的所有对象。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。
- 大于 1.0 的值会产生更粗糙的体素。当您不需要精确的碰撞或加速时,可使用该设置在某种程度上降低内存需求并加快计算,同时保持液体本身的分辨率不变。
- 介于 0.0 和 1.0 之间的值会产生更精细的体素。如果您需要为碰撞或加速使用更高的精确度,但不希望提高整体的分辨率(例如,如果您有一个窄通道或精细喷嘴),则该设置非常有用。
例如,如果需要更高的围绕碰撞对象的精确度,则可以尝试将“碰撞”(Collision)
“体素比例”(Voxel Scale)减小到 0.5。另一方面,如果围绕碰撞对象的精确度不重要,则增大该值,比如说增大到 2.0,以便计算速度更快且占用更小的内存。