Bifröst 液体/Aero 容器属性

bifrostAeroContainerbifrostLiquidContainer 节点包含模拟的全局控件。

容器属性(Container Attributes)

启用(Enable)
切换节点求值的启用和禁用。
求值类型(Evaluation Type)
控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
模拟(Simulation)
该节点根据上一帧进行求值。
特性
该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
网格特性(Mesh Property)
该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
逐帧(Per Frame)
该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。

模拟属性(Simulation Attributes)

临时缓存(Scratch Cache)
使用临时缓存以加快播放和拖动速度。如果已在 Bifrost 选项(Bifrost Options)中开启“启用后台处理”(Enable Background Processing),那么将无法取消激活。请参见预览 Bifröst 模拟
开始帧
定义模拟的第一帧。

碰撞(Collision)加速(Acceleration)泡沫遮罩(FoamMask)(仅限液体)

体素比例(Voxel Scale)
“主体素大小”(Master Voxel Size)的倍增,用于体素化相应类型的所有对象。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率
  • 大于 1.0 的值会产生更粗糙的体素。当您不需要精确的碰撞或加速时,可使用该设置在某种程度上降低内存需求并加快计算,同时保持液体本身的分辨率不变。
  • 介于 0.0 和 1.0 之间的值会产生更精细的体素。如果您需要为碰撞或加速使用更高的精确度,但不希望提高整体的分辨率(例如,如果您有一个窄通道或精细喷嘴),则该设置非常有用。

例如,如果需要更高的围绕碰撞对象的精确度,则可以尝试将“碰撞”(Collision) “体素比例”(Voxel Scale)减小到 0.5。另一方面,如果围绕碰撞对象的精确度不重要,则增大该值,比如说增大到 2.0,以便计算速度更快且占用更小的内存。