向现有动画添加弹簧。因此,需要已设置动画的 MASH 节点输入。
MASH 弹簧(MASH Spring)
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弹簧强度(Spring Strength)
- 确定节点的整体效果。
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最大速度(Max Velocity)
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钳制点因弹簧效果可以移动的速度。
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阻尼(Damping)
- 抑制弹簧效果。较高的值会导致弹簧更快速地稳定下来。
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刚度(Stiffness)
- 确定弹簧效果的刚性。较小的值会导致更大的重叠。
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阻尼变化(Damping Variation)
- 逐对象添加随机变化的阻尼值。
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刚度变化(Stiffness Variation)
- 逐对象添加随机变化的刚度值。