弹簧

向现有动画添加弹簧。因此,需要已设置动画的 MASH 节点输入。

MASH 弹簧(MASH Spring)

弹簧强度(Spring Strength)
确定节点的整体效果。
最大速度(Max Velocity)
钳制点因弹簧效果可以移动的速度。
阻尼(Damping)
抑制弹簧效果。较高的值会导致弹簧更快速地稳定下来。
刚度(Stiffness)
确定弹簧效果的刚性。较小的值会导致更大的重叠。
阻尼变化(Damping Variation)
逐对象添加随机变化的阻尼值。
刚度变化(Stiffness Variation)
逐对象添加随机变化的刚度值。