音频

使用音频文件增强点动画。音频支持未压缩的 WAV 和 AIFF 文件。系统将自动检测采样率。

音频节点

模式(Mode)

确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。

输出模式(Output Mode)

确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。

文件名(Filename)

指定源音频文件。

位置 X(Position X)位置 Y(Position Y)位置 Z(Position Z)

指定音频文件对点平移的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

旋转 X (Rotate X)旋转 Y (Rotate Y)旋转 Z (Rotate Z)

指定音频文件对点旋转的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

缩放 X (Scale X)缩放 Y (Scale Y)缩放 Z (Scale Z)

指定音频文件对点缩放的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。

变换空间(Transformation Space)

确定是相对于点的共享“世界”(World)空间还是其各自的“局部”(Local)空间变换点。

频率曲线图

频率曲线图控制使用哪些步骤获得结果。该图横跨整个网络,因此通过标识低音,可以围绕其制图来隔离该频率等等。

最大条带数(Max Bands)

确定将处理的最大频率数。

过滤(Filtering)

添加 IIR(无限冲量响应)过滤器。值越大,音频输入的最小振幅与最大振幅之间的变化将越小。

平滑(Smoothing)

确定要用于平滑的帧数。MASH 对指定的音频帧数进行采样并算出其平均值。

阈值下限(Lower Threshold)阈值上限(Upper Threshold)

确定最小和最大放大器值(所有小于或大于阈值的输入均会忽略)。

强度

强度(Strength)
同时减弱对所有点的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个点的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。

时间

时间(Time)

显示当前帧。

时间偏移(Time Offset)

从时间轴的开头偏移声音。

平均时间步(Time Step Average)

平均体积将向下传递至直线。默认设置为启用。

高级选项

傅立叶缩放(Fourier Scaling)
确定要应用于音频输入的傅立叶缩放类型。选项包括:
  • 正常(Normal):不应用缩放
  • 平方根(Sqrt):增大音频输入
  • 日志(Log):增大音频输入更甚于“平方根”(Sqrt)
输出频率属性(Output Frequency Attributes)

确定是否通过“相等输出”(Eq Output)属性输出频率值。

出量模式(Out Volume Mode)

确定“输出量”(Out Volume)属性的值。

体积(Volume)

显示由“出量模式”(Out Volume Mode)确定的当前“输出量”(Out Volume)属性值。