使用自动关键帧

播放控件下的“自动关键帧”(Auto Key)会在您每次更改当前时间和属性值时自动在属性上设置关键帧。在使用“自动关键帧”(Auto Key)之前,属性必须已存在一个关键帧。

注: 如果 ikHandle 的“ikBlend”属性已禁用,则自动关键帧可以为 ikHandle 生成附加关键帧。

例如,如果“ikBlend”已禁用,但“ikHandle”“snapEnable”已启用,则控制柄将移动到末端效应器的位置。这样可以使用 IK 控制柄创建手臂骨架,禁用“ikBlend”,旋转肩部关节,并使 ikHandle 捕捉到腕部位置。如果“自动关键帧”已启用,且为 ikHandle 平移准备 animCurve,则由于控制柄已移动,因此自动关键帧将会生成更多关键帧。

若要避免出现该问题,请禁用“snapEnable”(snapEnable)或“自动关键帧”。

设置动画的自动关键帧

  1. “播放选项”(Playback Options)中启用“自动关键帧”(Auto Key)。当“自动关键帧”(Auto Key)处于活动状态时,该按钮亮显为蓝色。
  2. 在对象的任何属性上设定关键帧。
  3. 转到“时间滑块”(Time Slider)中的新时间。
  4. 更改先前已设定关键帧的属性的值。

    将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。

使用自动关键帧保持当前关键帧

  1. 启用“自动关键帧”(Auto Key)。 当“自动关键帧”(Auto Key)处于活动状态时,该按钮亮显为蓝色。
  2. 选择要使用“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)的属性;在开始位置设定关键帧。
  3. 创建循环行走,脚在时间为 30 时接触地面。

    在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。

  4. 请移动到 60,然后选择“关键帧 > 保持当前关键帧”(Key > Hold Current Keys),而不是精确地计算设置哪些属性的关键帧。