将流体转化为多边形网格时,如果对流体进行渲染,Maya 将生成可用于计算运动模糊的逐顶点速度数据。“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)(一种“fluidShape”节点属性)通过将流体速度值映射到 R、G 和 B 颜色值来从流体对象生成数据。默认情况下,“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)处于启用状态
逐顶点速度数据通过 polySurfaceShape 节点的名为“运动向量颜色集”(Motion Vector Color Set)的颜色集传递到输出网格。默认情况下,该颜色集使用从流体对象生成的“velocityPV”数据。