方向

用于将点对准特定方向。

方向节点(Orient Node)

方向模式(Orient Mode)
确定定位方法。选项包括:
  • 速度(Velocity):沿移动方向定位对象。
  • 对准目标(Aim at Target):使对象指向场景中的指定对象。
  • 定向到网格法线(Orient to Mesh Normal):使用网格定位输入对象。
单放 X (Solo X)单放 Y (Solo Y)单放 Z (Solo Z)
使各自轴上的节点效果衰减。
上方向向量(Up Vector)
定义对象的上方向。为获得最佳结果,请将输入对象指向 X 轴下方。
平滑旋转(Smooth Rotations)
在 10 帧之上平滑旋转动画。当与“飞行”(Flight)节点一起使用时特别有用。
禁用传入(Mute incoming)
导致节点禁用任何传入旋转数组。

对准目标选项(Aim at Target Options)

目标(Target)
显示当“方向模式”(Orient Mode)设置为“对准目标”(Aim at Target)时这些对象将对准的对象。可以通过以下任一方式指定当前选定的对象:按住鼠标中键将其拖动到此字段;或者通过在该字段上单击鼠标右键并单击“连接”(Connect)

定向到网格选项(Orient to Mesh Options)

输入网格(Input Mesh)
显示当“方向模式”(Orient Mode)设置为“定向到网格法线”(Orient to Mesh Normal)时这些对象定向自身将使用的网格。可以通过以下任一方式指定当前选定的对象:按住鼠标中键将其拖动到此字段;或者通过在该字段上单击鼠标右键并单击“连接”(Connect)
注: 如果发现方向变化太突然,则可将“弹簧”(Spring)节点添加到旋转通道来减弱旋转。