变形器可以在任何可变形对象上创建变形效果,其中包括 NURBS 曲线、NURBS 曲面、多边形曲面(网格)和晶格。
Maya 细分曲面也可变形。要了解详细信息,可以从 Maya 文档归档下载《Subdivision Surfaces》手册。
使用 Maya 的 API 开发工具,可以定义各自的自定义可变形对象。有关详细信息,请参见 Maya 开发人员帮助。
角色的模型可以由一个可变形对象(例如,一个大的多边形曲面)或多组可变形对象(例如,多组 NURBS 曲面)组成。
可变形对象是其结构由控制点定义的任何对象。控制点包括 NURBS 控制顶点 (CV)、多边形顶点有晶格点。在本手册中,控制点通常称为点,可变形对象的控制点通常称为可变形对象点。
Maya 会自动将边和面转化为顶点。例如,选择循环边,然后选择“创建变形器 > 簇”(Create Deformers > Cluster)将簇添加到选定的边。
当创建变形器时,Maya 将变形器可能会影响到的所有可变形对象点都放置在一个集(称为变形器集)中。此集是可编辑的。有关如何编辑集成员身份的详细信息,请参见变形器集。