目标 | 操作 | 示例 |
---|---|---|
沿选定边分离 UV 壳。 |
|
![]() |
以交互方式分离 UV 边 |
在 UV 编辑器中分离 UV 边
在视口中分离 UV 边
|
![]() ![]() |
允许 Maya 分离边(或选择接缝边) |
|
|
沿选定边附加 UV 壳。 |
|
![]() |
以交互方式附加 UV 边 |
在 UV 编辑器中缝合 UV 边
在视口中缝合 UV 边
|
![]() ![]() |
沿选定边附加 UV 壳并一起移动壳。 |
|
![]() |
合并选定 UV。 |
“合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。 |
|
自动附加并移动小壳。 |
在执行“移动并缝合”(Move and Sew)操作之后,可以选择该节点 (polyMapSewMove),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中编辑它来调整“面数”(Number Faces)。 |