许多发射器节点属性与“发射器选项”(Emitter Options)窗口中可用的选项相同。请参见创建发射器选项。
它们包括以下属性组:
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距离/方向属性(Distance/Direction Attributes)
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基础发射速率属性(Basic Emission Speed Attributes)
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体积发射器属性(Volume Emitter Attributes)
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体积速率属性(Volume Speed Attributes)
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纹理发射属性(Texture Emission Attributes)
纹理发射属性(仅 NURBS/多边形曲面) (Texture Emission Attributes (Nurbs/ Poly Surfaces only))
粒子颜色(Particle Color)
从下列选项中选择:
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继承颜色(Inherit Color)
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粒子从与该纹理颜色相同的纹理发射。
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继承不透明度(Inherit Opacity)
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粒子从与该纹理不透明度相同的纹理发射。
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使用亮度(Use Luminance)
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粒子从与该纹理亮度相同的纹理发射。
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反转不透明度(Invert Opacity)
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粒子从与该纹理具有相反不透明度的纹理发射。
纹理速率(Texture Rate)
从下列选项中选择:
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启用纹理速率(Enable Texture Rate)
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可用于将纹理连接到发射器以设定发射的粒子数。
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从暗部发射(Emit From Dark)
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如果禁用“从暗部发射”(Emit From Dark),那么纹理的完全发光部分会以 100% 的指定发射器速率发射。缺少亮度的纹理各部分根本不发射。其他部分的发射速率介于 0 和 100% 之间,与亮度成比例。简单来说,亮颜色发射得要比暗颜色多。
如果启用“从暗部发射”(Emit From Dark),则适用相反的亮度方案。缺少亮度的纹理各部分以 100% 的指定速率发射,而完全发光部分根本不发射。