变换

变换整个 MASH 网络。

变换

位置(Position)旋转(Rotation)比例(Scale)
使用各自的变换操作变换整个 MASH 网络。
缩放点(Scale Points)
随网络一起缩放各个点。
控制器 NULL (Controller Null)
显示要从中继承变换的 MASH 网络的 NULL 对象。用于在视口中以交互方式变换网络。您可以单击鼠标右键来创建新对象(定位器),使用鼠标中键将变换拖动到此字段中,或者单击鼠标右键来连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。

强度

位置(Position)旋转(Rotation)比例(Scale)
确定“强度”(Strength)设置影响哪些变换。
强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。