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生成弯曲约束(Gen Bend Constraints)
- 在柔体系统中创建约束,控制每个顶点处可以弯曲的关节数量。
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自碰撞(Self Collision)
- 使解算器检测和解析同一柔体不同部分的碰撞,例如,一片布料折叠起来时。
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弯曲阻力(Bend Resistance)
- 控制弯曲约束抗拒柔体部位弯曲的强度。如果“生成弯曲约束”(Generate Bend Constraints)处于禁用状态,该属性不执行任何操作。
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线性刚度(Linear Stiffness)
- 控制柔体中的拉伸量。
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摩擦力(Friction)
- 设置柔体和其他对象之间摩擦力的量。
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阻尼(Damping)
- 应用到整个柔体运动的阻尼因子。过多的阻尼将阻止柔体移动。
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压力(Pressure)
- 柔体的总质量。可绘制粒子质量属性是每个顶点上总质量的缩放因子。
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碰撞边界(Collision Margin)
- 设置布料和碰撞对象之间的最小允许距离
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位置迭代(Position Iterations)
- 位置解算器迭代。
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保留源网格(Preserve Source Mesh)
- 保留解算开始点的源网格。
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使用单个父对象变换(Use Single Parent Transform)
- 重用源变换并添加新的布料形状节点,而不是创建一个新的变换节点并输出网格形状。
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应用/应用并关闭/关闭(Apply/Apply and Close/Close)
- 应用窗口中指定的属性并关闭窗口。