Waiter

此节点是 MASH 网络的主干,可用于创建影响网络的其他节点。

Waiter 节点

计数

计数(Count)
显示 MASH 网络中的点数。
批渲染倍增(Batch Render Multiplier)
发送到批渲染时,此值会乘以点数。有助于减少渲染时的大量计算(即:将场景中的点数减半并将该值设置为 2)。

添加节点

单击任意图标可将相应节点添加到 MASH 网络。

高级

RenderMan 归档(RIB) (RenderMan Archives (RIBs))
用于指定任何 RIB 文件的位置,以便在 RenderMan 中更好地渲染实例。有关详细信息,请参见使用 RenderMan 渲染 MASH

预设

您可以从此处创建并访问自己保存的 MASH 网络。

预设位置(Preset Location)
用于保存预设的文件夹。
创建预设(Create Preset)
用于创建并命名预设。
显示 Visor (Show Visor)
Visor 中打开 MASH“预设”(Presets)选项卡。

缓存

用于创建缓存并将其应用于 MASH 网络。缓存是每个通道的单个文件 (.mcx),其名称基于 Waiter 的名称。创建缓存后,可以在该通道中禁用 MASH 节点,因为 Waiter 将改为依赖于缓存。

打开缓存创建器(Open the Cache Creator)
打开缓存创建器(Cache Creator)窗口。
启用/禁用缓存(Enable/Disable Cache)
用于对各个通道启用和禁用缓存。