流体“颜色平衡”(Color Balance)属性

校正纹理的颜色或强度。

注:

仅当对流体使用“流体纹理 2D”(Fluid Texture 2D)“流体纹理 3D”(Fluid Texture 3D)渲染节点时,属性编辑器中的 fluidTextureShape 选项卡才提供这些属性。

默认颜色(Default Color)

如果采用纹理不会覆盖整个曲面的方式将纹理映射到材质,则会显示文件节点的“默认颜色”(Default Color)。若要选择不同的颜色,请单击颜色条以打开“颜色选择器”(Color Chooser)。若要更改纹理的覆盖范围,请使用放置选项。

Alpha 增益(Alpha Gain)

仅当将纹理用作凹凸或置换时才有效。应用于纹理的 outAlpha 通道的比例因子。默认值为 1(无效果)。

Alpha 偏移(Alpha Offset)

仅当将纹理用作凹凸或置换时才有效。应用于纹理的 outAlpha 通道的偏移因子。例如,如果“Alpha 增益”(Alpha Gain)值为 -1 且“Alpha 偏移”(Alpha Offset)值为 1,则 outAlpha 通道会反转。默认值为 0(无效果)。