视图/输出变换列表

默认情况下,以下变换可用作视图或输出变换。您可以通过创建用户变换或指定 OCIO 配置文件来使用其他变换。

安装的变换文件位于 Maya 安装位置的 synColor/transform/ 目录中。

输入空间 描述 主颜色
1.8 gamma 应用 Gamma 值 1.8。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 Rec. 709/sRGB 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
2.2 gamma 应用 Gamma 值 2.2。此 Gamma 有时用于近似 sRGB。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
ACES RRT 使用 ACES 的色调贴图引用渲染变换 (RRT),然后转化主颜色并应用 Gamma 以便使用输出设备变换 (ODT) 在标准计算机显示器上显示。

基于标准的不同版本,提供了此变换的多个版本。

转化为 ACES,然后进行 Academy 变换。
对数 对渲染空间值应用对数编码。这样,您就可以一次查看多种曝光值,用于诊断目的。 不进行主颜色转化。在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
原始 显示未变换的渲染空间值。用于诊断目的。 不进行主颜色转化。
Rec 709 gamma 应用适用于 HD 视频的 Rec. 709 指定。未应用色调贴图。

但是,请注意,HD 广播监视器通常具有 Gamma 2.4。若要使用 Gamma 2.4 渲染或预览图像,您可以创建一个用户变换,该用户变换引用 Maya 安装位置的 synColor/transforms/gamma/ 文件夹中的 apply_2.40_gamma.ctf。

从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
sRGB gamma 应用 sRGB 指定的 Gamma。未应用色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。
Stingray 色调贴图 应用与 Stingray 引擎所用相同的色调贴图。这是游戏中常用的色调贴图,分别由 Jim Hejl 和 John Hable 进行开发和说明。在 Maya 2015 Extension 版本中,这称为 Bitsquid 色调贴图。 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。