默认情况下,以下变换可用作视图或输出变换。您可以通过创建用户变换或指定 OCIO 配置文件来使用其他变换。
安装的变换文件位于 Maya 安装位置的 synColor/transform/ 目录中。
输入空间 | 描述 | 主颜色 |
---|---|---|
1.8 gamma | 应用 Gamma 值 1.8。未应用色调贴图。 | 从渲染空间转化为 Rec. 709/sRGB 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |
2.2 gamma | 应用 Gamma 值 2.2。此 Gamma 有时用于近似 sRGB。未应用色调贴图。 | 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |
ACES RRT | 使用 ACES 的色调贴图引用渲染变换 (RRT),然后转化主颜色并应用 Gamma 以便使用输出设备变换 (ODT) 在标准计算机显示器上显示。
基于标准的不同版本,提供了此变换的多个版本。 |
转化为 ACES,然后进行 Academy 变换。 |
对数 | 对渲染空间值应用对数编码。这样,您就可以一次查看多种曝光值,用于诊断目的。 | 不进行主颜色转化。在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |
原始 | 显示未变换的渲染空间值。用于诊断目的。 | 不进行主颜色转化。 |
Rec 709 gamma | 应用适用于 HD 视频的 Rec. 709 指定。未应用色调贴图。
但是,请注意,HD 广播监视器通常具有 Gamma 2.4。若要使用 Gamma 2.4 渲染或预览图像,您可以创建一个用户变换,该用户变换引用 Maya 安装位置的 synColor/transforms/gamma/ 文件夹中的 apply_2.40_gamma.ctf。 |
从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |
sRGB gamma | 应用 sRGB 指定的 Gamma。未应用色调贴图。 | 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |
Stingray 色调贴图 | 应用与 Stingray 引擎所用相同的色调贴图。这是游戏中常用的色调贴图,分别由 Jim Hejl 和 John Hable 进行开发和说明。在 Maya 2015 Extension 版本中,这称为 Bitsquid 色调贴图。 | 从渲染空间转化为 sRGB/Rec. 709 主颜色,然后在全部三个 RGB 通道上应用单个曲线。 |