“超出 GPU 纹理 RAM,纹理加载失败”错误消息的疑难解答

如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 RAM 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)钳制。

若要解决此问题,请执行下列操作:

  1. 面板菜单中,选择“渲染器 >“Viewport 2.0”>
  2. “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)下,启用“钳制纹理分辨率”(Clamp Texture Resolution)并减小“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)值。
  3. 单击“重新加载所有纹理”(Re-load All Textures)
  4. 在带纹理的模式的场景视图中按 6。

  5. 提示: 如果再次出现“超出 GPU 纹理 RAM”消息,请再次降低“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)值。
注: “最大纹理分辨率钳制”(Maximum Texture Resolution Clamping)设置将与场景一起保存。