衰减

使用衰减形状的输入对象创建并控制衰减体积。
注: 无法通过“Waiter”“添加节点”(Add Node)字段手动创建衰减节点。但是,可以通过相应节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)“衰减对象”(Falloff Object)区域创建该节点。

衰减对象(Falloff Object)

衰减对象(Falloff Object)
显示当前用于控制衰减的对象。
创建衰减对象(Create Falloff Object)

创建新的衰减对象以驱动当前节点的衰减。

连接衰减对象(Connect Falloff Object)
连接当前选定的衰减对象以驱动当前节点的衰减。

衰减节点(Falloff Node)

反转衰减(Invert Falloff)
反转衰减区域的受影响区域。
形状(Shape)
设置衰减区域的形状。选项包括:
  • 球体(Sphere):从中心到球体的边的渐变。
  • 立方体(Cube):从中心到立方体的边的渐变。
  • NURBS 曲线(NURBS curve):沿曲线的渐变。
  • 粒子(Particles):由动态粒子的位置定义的渐变。
  • 网格(Mesh):沿自定义网格形状的渐变。
模式(Mode)
确定衰减方法。选项包括:
  • 正常(Normal):一旦超出衰减区域,受衰减区域影响的对象将恢复正常。
  • 添加(Add):即便是传递衰减区域后,衰减节点的效果依然永久存在。
  • 移除(Remove):移除“添加”(Add)操作的永久效果。
内部区域(Inner Zone)
衰减区域内衰减达到最大强度的区域。表示为与半径之比。
显示颜色(Display Colour)
在工作区中自定义衰减对象的颜色。

衰减渐变(Falloff Ramp)

自定义衰减曲线的形状。

高级选项

自定义形状半径(Custom Shape Radius)
设置相应的“形状”(Shape)模式后,确定输入曲线、粒子或网格周围的衰减区域。
网格模式(Mesh Mode)
确定此节点生成的输出类型。“组件输出”(Component Out)将输出对象的组件位置,而“网格颜色输出”(Mesh Color Out)则输出“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)数据。
输入组件类型(In Component Type)

确定从“形状输入”(Shape in)对象采样的组件类型。

顶点颜色(Vertex Colours)
确定“网格模式”(Mesh Mode)设置为“网格颜色输出”(Mesh Color Out)时按节点输出的颜色。

连接(Connections)

起始位置(Positions from)
显示用于确定实例位置的节点。
目标强度(Strength to)
显示用于发送节点输出的位置。
形状输入(Shape in)

显示当前连接的任何自定义“形状”(Shape)对象(仅当“形状”(Shape)设置为“NURBS 曲线”(NURBS curve)“粒子”(Particles)“网格”(Mesh)时才有用)。

顶点颜色(Vertex Colours)
指定“网格模式”(Mesh Mode)设置为“网格颜色输出”(Mesh Color Out)时输出的颜色。