时间编辑器导入(Import)选项
打开时间编辑器导入(Import)选项
将 Maya(.
ma
、.
mb
)或 FBX (.
fbx
) 文件拖动到时间编辑器中
选择
“文件
>
导入动画片段”(File > Import Animation Clip)
,然后选择 Maya(.
ma
、.
mb
)或 FBX (.
fbx
) 文件
导入(Import)选项
片段名称(Clip Name)
导入文件的名称。
由属性填充(Population by Attributes)
使用非动画属性(Use Non-Animated Attributes)
包括未设置动画的对象。启用此选项(且禁用
“使用动画曲线”(Use Animation Curves)
和
“使用非曲线动画”(Use Non-curve Animation)
选项)可仅填充非动画属性(不受动画曲线、非动画曲线等驱动)。
例如,试考虑仅使用其旋转属性设置动画的对象。
在时间编辑器中填充此对象时,仅填充除旋转属性之外的所有属性。
使用由动画曲线驱动的属性(Use Attributes Driven by Animation Curve)
仅接受
“曲线图编辑器”(Graph Editor)
中显示的动画。包括已填充片段中含 Fcurve 的已设置动画对象。默认情况下,此选项已启用。
使用由约束等驱动的属性(Use Attributes Driven by Constraints, etc.)
仅接受使用约束动画、设置受驱动关键帧或由其他属性连接(驱动)的属性。
Take 选项(Take Options)
Autodesk MotionBuilder 导出可能内含多个动画或
Take
的 FBX 文件。使用这些设置可定义您希望 FBX Take 在时间编辑器中如何显示。
到一个组中(Into a Group)
所有 Take 成为组片段内包含的单独片段。请参见
将多个片段合并为组片段
。
到多个合成中(Into Multiple Compositions)
每个 Take 将变为一个片段并插入新合成中。请参见
通过时间编辑器合成创建多个动画故事
。
作为片段序列(As a sequence of clips)
每个 Take 将变为一个片段并沿动画轨迹并排放置。
父主题:
将动画导入时间编辑器