description_base 节点包含用于在绑定网格曲面上控制交互式修饰样条线的生成和分辨率的属性。
在“节点编辑器”(Node Editor)中,此节点名为 xgmSplineBase。
先在绑定网格面上局部生成头发密度值。Maya 将这些面细分为密度栅格,并将密度值存储在每个单元中。在网格曲面上移动时,密度笔刷笔划在每个单元中设置密度值。通过调整“密度栅格设置”(Density Grid Settings),可以设置密度栅格的粒度。
然后,使用“密度倍增”(Density Multiplier)属性全局缩放这些局部密度值,从而生成最终的头发密度值。
单击此图标 可激活“密度”(Density)工具。使用此工具,您可以在网格曲面上绘制时逐面增加或减少头发数量。您可以使用“密度倍增”(Density Multiplier)属性全局缩放逐面密度。
请参见密度和放置笔刷设置。
请参见通过在网格上绘制遮罩控制头发。
设置为“当前描述”(Current Description)时,可根据周围的头发对新头发的形状进行插值。设置为“插值源”(Interp Source)时,可根据场景中的其他描述解释这些头发的形状。
使用“插值源”(Interp Source)时,您需要手动将此基本节点的输入连接到源描述。
在“节点编辑器”(Node Editor)中,将源 descriptionShape 节点的“输出样条线数据”(Output Spline Data)端口连接到目标 description_base 节点的“插值源”(Interp Source)端口。在修饰过程中,如果您在获取所需形状时遇到问题,请增加头发上的 CV 数。
用于控制 Maya 为角色网格的边界面指定的头发密度栅格的分辨率。