为渲染层创建渲染设置覆盖

单击“渲染设置”(Render Setup)编辑器顶部的“场景”(Scene) 图标以切换到场景(主)层,然后双击“渲染设置”(Render Settings)选项卡以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。这将为场景打开“渲染设置”(Render Settings)

此外,还会显示待渲染帧的范围。这可能会指示当前帧或帧 1-10(例如,如果已设置“开始帧”(Start Frame)“结束帧”(End Frame)

为渲染层创建渲染设置覆盖

  1. 使用鼠标中键将“渲染设置”(Render Settings)选项卡从“渲染设置”(Render Setup)编辑器顶部拖放到渲染层。
  2. 单击该层上的
  3. 双击该层中的“渲染设置”(Render Settings)选项卡,以打开其 “渲染设置”(Render Settings)窗口。

  4. 右键单击您要在“渲染设置”(Render Settings)窗口中覆盖的属性,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)

    覆盖将自动出现在“渲染设置”(Render Setup)编辑器中的“渲染设置”(Render Settings)选项卡下。

  5. 选择该覆盖并调整它在“特性编辑器”(Property Editor)中的值。
  6. 注: 创建覆盖之后,层可见性图标 周围可能会显示红色边界;单击该图标可在渲染前刷新层,从而使覆盖反映在层中。

选择任一“渲染设置”(Render Settings)覆盖,“特性编辑器”(Property Editor)将指示它所应用到的节点,如“应用于 defaultResolution 节点”(Applied to defaultResolution node)。该指示器显示在 Maya 2017 Update 3 中创建的所有“渲染设置”(Render Settings)覆盖上。

如果在不同节点上的两个或多个同名属性上创建覆盖,该指示器可能会有帮助。

例如,在本例中,有两个名为 width 的覆盖。为方便识别,对于前者,“特性编辑器”(Property Editor)指示“应用于 defaultResolution 节点”(Applied to defaultResolution node):

对于后者,指示“应用于 defaultArnoldFilter 节点”(Applied to defaultArnoldFilter node)。

注: 不能将渲染层中的“渲染设置”(Render Settings)集合拖放到同一层内的其他集合中。

显示每个渲染层的渲染设置

若要打开任一层的“渲染设置”(Render Settings)(其中包括场景层),请单击该层中的 ,然后双击“渲染设置”(Render Settings)选项卡。

查看特定层(包括场景层)的“渲染设置”(Render Settings)时,会显示相应层的“渲染设置”(Render Settings)选项卡(带有灰色边界)。

您可以仅显示可见层的“渲染设置”(Render Settings)窗口。如果在“渲染设置”(Render Settings)窗口打开时切换到另一个层(通过单击该层上的 ),则“渲染设置”(Render Settings)窗口将自动更新,以反映可见层的设置。

反之亦然。如果使用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“渲染层”(Render Layer)下拉列表来显示另一层的“渲染设置”(Render Settings),则该层将自动设置为可见。