角色效果和环境构建
本节内容
XGen 交互式修饰
XGen 交互式修饰提供了一系列专用于创建所有头发和毛发样式的完整工具,其中包括雕刻笔刷、修改器和雕刻层。
XGen 几何体实例化器
XGen 是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen 能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen 可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。
XGen 技术文档
nHair
通过 Maya nHair,您可以创建动态的头发系统以便模拟逼真的发型和头发行为。由于 nHair 是通用的动力学曲线模拟,因此您也可以使用这些曲线创建头发以外的效果。
nCloth
nCloth 是一个快速而稳定的动力学布料解决方法,它使用一系列链接的粒子来模拟各种动力学多边形曲面。例如,nCloth 足够灵活,可以模拟以下所有曲面:织物衣服、充气气球、破碎曲面以及可变形对象。
Paint Effects
“Paint Effects”
是唯一支持您在 2D 画布上绘制笔划以创建 2D 图像或纹理、或在场景中绘制笔划以创建 3D 空间中的绘制效果的绘制技术。
Artisan
Autodesk
®
Artisan
™
是一个基于直观绘制和雕刻的界面,可在最短时间内提供高质量的复杂结果。
Maya Fur