可用于将场景中或 Alembic 缓存文件中的一系列曲线转换为交互式修饰头发、导向和线。然后,您可以雕刻头发并向其添加修改器。

可用于选择当绑定网格的曲面变形时如何为生成的头发设置动画。启用此选项时,发根会跟随网格的曲面变形。禁用此选项时,毛发动画会受源曲线的曲面投影的影响。
启用“曲线”(Curves)以使用场景中的选定曲线。 启用“缓存”(Cache)以使用 Alembic 缓存文件中包含的曲线。这些曲线可以是静态的,也可以是设置动画的。
已添加曲线的列表显示在“输入”(Input)和“曲线名称”(Curve Name)下方。
单击浏览图标,然后转到包含曲线的 Alembic 缓存的位置。