- 在“大纲视图”(Outliner)或“Hypershade”中选择 LOD_Group_n 节点。
(有关设置 LOD 的信息,请参见创建 LOD 组。)
- 从主菜单栏中选择“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection)。
- 在“导出当前选择”(Export Selection)窗口中,设定“FBX 导出”(FBX Export)作为文件类型。
重要: 为了确保 LOD 阈值设置能够传递,请在“导出当前选择”(Export Selection)窗口中确认“动画”(Animation)处于启用状态且“FBX 插件版本”(FBX plug-in version)为 2016.1 或更高版本。
- 输入文件名,然后单击“导出当前选择”(Export Selection)。
包含 LOD 的 FBX 文件将保存到指定的位置。
有关将 LOD 导入到您的游戏引擎的详细信息,请参见游戏引擎文档。如果您使用的是 Autodesk Stingray,只需将 FBX 文件导入到“资源浏览器”(Asset Browser),然后将单位设置在某个级别。在 Stingray 帮助中查找主题“使用 FBX 导入和测试 LOD”以了解更多详细信息。